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Target Location・アポン・ツイードの揺れ動く忠誠

flavor_eng.11in_game/events/DHE/flavor_ENG.txt:1184
… ・アポン・ツイードの揺れ動く忠誠

最近征服されたTarget Locationの街は、Countryとスコットランドの国境に位置し、長く紛争と緊張の中心であった。にもかかわらず、商人や交易商が国境を越える絶え間ない物資や人の流れから利益を得て、繁栄と成長を遂げてきた。

しかし、両国間の緊張はつねに高く、王室は難しい決断を迫られている。我々はこの街への投資を続け、成長を促進するべきだろうか? それとも、用心深いアプローチをとり、来たるべき衝突に備えるべきだろうか?

必要城建造物triggerイングランド国家dynamic historical event.tagスコットランド国家trigger

定義in_game/events/DHE/flavor_ENG.txt:1184

1185type = country_event
1186title = flavor_eng.11.title Target Location・アポン・ツイードの揺れ動く忠誠
1187desc = flavor_eng.11.desc 最近征服されたTarget Locationの街は、Countryとスコットランドの国境に位置し、長く紛争と緊張の中心であった。にもかかわらず、商人や交易商が国境を越える絶え間ない物資や人の流れから利益を得て、繁栄と成長を遂げてきた。

しかし、両国間の緊張はつねに高く、王室は難しい決断を迫られている。我々はこの街への投資を続け、成長を促進するべきだろうか? それとも、用心深いアプローチをとり、来たるべき衝突に備えるべきだろうか?
1188outcome = neutral
1190fire_only_once = yes
1192dynamic_historical_event = {
1193tag = ENG
1194from = 1337.1.1
1195to = 1400.1.1
1196monthly_chance = 1
}
1199trigger = {
1201at_war = no
1202country_exists = c:SCO
1203location:berwick = {
1204owner = root
1205controller = root
1206NOT = {
1206integration_level = core
}
1207NOT = {
1207has_building = building_type:castle
}
1208any_neighbor_location = {
1209has_owner = yes
1210owner = c:SCO
}
}
}
1216illustration_tags = {
121710 = regular
121810 = exterior
}
1221immediate = {
1223location:berwick = {
1224save_scope_as = target_location
}
}
1274historical_info = flavor_eng.11.historical_info ベリック・アポン・ツイードはイングランド最北端の街で、その戦略的立地と、イングランドとスコットランドの度重なる国境紛争によって形成された。中世には何度も所有者が変わり、エリザベス朝時代には防衛力強化のために多額の資金が投入され、最新の技術を駆使した新しい城壁が建設された。この国境紛争は、1707年の連合条約まで続いた。

選択肢

A要塞を建設し前線を守れ。
1232historical_option = yes
1234scope:target_location = {
1235construct_building = {
1236building_type = building_type:castle
}
1238change_control = control_severe_bonus (0.2)
}
1241drop_antagonism_bomb = {
1242target = scope:target_location
1243modifier = antagonism_fortifying
}
B地域経済を復活させよう。
1251scale = -2
}
1253scope:target_location = {
1254change_prosperity = prosperity_weak_bonus (0.1)
1256if = {
1257limit = {
1257integration_level = conquered
}
1258change_integration_level = integrated
}
}
C荒廃させてしまえ。
1268scope:target_location = {
1269change_prosperity = prosperity_weak_penalty (-0.1)
}
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