
近ごろのTarget Locationは要塞化が不十分な状態である。Court TitleはこのTarget Location Rankを要塞化するために、現在の資金の一部を投資するよう提案している。
定義in_game/events/DHE/flavor_DLH.txt:2094
2095type = country_event
2096title = flavor_dlh.21.title Target Locationの強化
2097desc = flavor_dlh.21.desc 近ごろのTarget Locationは要塞化が不十分な状態である。Court TitleはこのTarget Location Rankを要塞化するために、現在の資金の一部を投資するよう提案している。
2098outcome = neutral
2100illustration_tags = {
210110 = exterior
210210 = regular
}
2105dynamic_historical_event = {
2107from = 1360.1.1
2108to = 1420.1.1
2109monthly_chance = 2
}
2112fire_only_once = yes
2114trigger = {
2115location:jaunpur.owner ?= root
}
2118immediate = {
2120location:jaunpur = {
2121save_scope_as = target_location
}
2124ruler_or_regent ?= {
2125save_scope_as = target_character
}
}
選択肢
A要塞化に資金の一部を振り分けよう。
2132scope:target_location = {
2133if = {
2139owner ?= {
2140add_gold = {
2141value = root.monthly_income_trade_and_tax
2142multiply = -0.5
}
}
}
2146else = {
2147construct_building = {
2149cost_multiplier = 0.75
2150cost_multiplier_reason = military_cheap_sponsorship
}
}
}
B侵攻の際に要塞は必要ない。
2160scope:target_location = {
}
2164change_societal_value = {
}
Cこの新要塞の計画はTarget Characterに任せよう。
2173trigger = {
2174ruler_or_regent ?= {
}
}
2179scope:target_location = {
2180if = {
2186add_gold = {
2187value = root.monthly_income_trade_and_tax
2188multiply = -0.25
}
}
2191else = {
2192construct_building = {
2194cost_multiplier = 0.6
2195cost_multiplier_reason = military_cheap_sponsorship
}
}
}
2200change_societal_value = {
}