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第二次大洪水

flavor_dan.1in_game/events/DHE/flavor_dan.txt:12
第二次大洪水

恐るべき洪水が北海の沿岸部を襲った! 現地住民からの報告が我々のもとへ届いているが、そのなかでも低地フランケンの干拓計画の監督者による報告は、特に凄まじいものだった。

「夜、南西の海から大嵐と悪天候がやってきた。風が強く吹きはじめ、眠れないほどだった。波が堤防を乗り越えて家の屋根まで押し寄せてきた。とても恐ろしい音を立てて」

リベからハイデにかけての海岸線を襲った突然の暴風雨は、現地の住民と田園地帯に大きな被害をもたらし、多くの希望を奪っていった。一部の島々は完全に波に押し流され、何も残されていないほどだ。

必要デンマーク国家dynamic historical event.tagflood_follow_event変数option, trigger

定義in_game/events/DHE/flavor_dan.txt:12

13type = country_event
14title = flavor_dan.1.title 第二次大洪水
15desc = flavor_dan.1.desc 恐るべき洪水が北海の沿岸部を襲った! 現地住民からの報告が我々のもとへ届いているが、そのなかでも低地フランケンの干拓計画の監督者による報告は、特に凄まじいものだった。

「夜、南西の海から大嵐と悪天候がやってきた。風が強く吹きはじめ、眠れないほどだった。波が堤防を乗り越えて家の屋根まで押し寄せてきた。とても恐ろしい音を立てて」

リベからハイデにかけての海岸線を襲った突然の暴風雨は、現地の住民と田園地帯に大きな被害をもたらし、多くの希望を奪っていった。一部の島々は完全に波に押し流され、何も残されていないほどだ。
16outcome = neutral
17historical_info = flavor_dan.1.historical_info 1634年10月に発生したブルヒャルトの洪水は、デンマークとシュレースヴィヒの北海沿岸を壊滅させた。当時、神聖ローマ帝国ではプロテスタントとカトリックの対立が続いていたため、北フリジアの海岸線を守る堤防は荒れ果てた状態となっており、押し寄せる波を防ぐことができなかった。この洪水により、およそ8,000人から15,000人が死亡した。さらには農地が放棄され、北フリジア語の古ノルドストランド方言の話者が消滅するなど、この地域は長期にわたって深刻な影響を受けた。
19fire_only_once = yes
20dynamic_historical_event = {
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46custom_tooltip = {
47text = variable_flood_follow_event_tt 大洪水が発生した
48has_variable = flood_follow_event
}
}
}

選択肢

Aこれは神罰に違いない!
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56limit = {
57owns = location:heide
}
59location:heide = {
60drown_pops = yes
61change_prosperity = prosperity_radical_penalty (-1)
62ordered_buildings_in_location = {
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78location:heide.owner = {
79set_variable = flood_follow_event
80trigger_event_silently = flavor_dan.1
}
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83if = {
84limit = {
85owns = location:husum
}
87location:husum = {
88drown_pops = yes
89change_prosperity = prosperity_radical_penalty (-1)
90ordered_buildings_in_location = {
91order_by = building_level
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97divide = 6
}
}
}
}
}
105else = {
106location:husum.owner = {
107set_variable = flood_follow_event
108trigger_event_silently = flavor_dan.1
}
}
111if = {
112limit = {
113owns = location:ribe
}
115location:ribe = {
116drown_pops = yes
117change_prosperity = prosperity_radical_penalty (-1)
118ordered_buildings_in_location = {
119order_by = building_level
120max = {
121value = 1
123add = {
124value = num_buildings
125divide = 6
}
}
}
}
}
133else = {
134location:ribe.owner = {
135set_variable = flood_follow_event
136trigger_event_silently = flavor_dan.1
}
}
139if = {
140limit = {
140has_variable = flood_follow_event
}
141remove_variable = flood_follow_event
}
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