イベント
Target Locationでの勝利
CapitalにいるCourt Titleのもとに、栄えある報せが届いた。Target Locationでの戦で勝利を収めることは予想どおりだったが、その勝利は圧倒的なものであり、中国を率いていたCaptured Emperorの捕縛にも成功した。この優位を押し進めれば、このTarget Warから大きな譲歩を引き出せるかもしれない。
イベントチェーン
各イベントは、その上の階層にあるイベントから発生します。下の行には、どの選択肢でいつ発生するかを示しています。
- Target Locationでの勝利
- Ruler Title、捕らえられる!↳ いずれかを選択した後・直後
- 身代金の申し出↳ 選択肢B「[Captured Emperor]の身柄と引き換えに、[Target Country]に身代金を要求しよう。」・90日後
定義in_game/events/DHE/flavor_chi_mon.txt:15
16type = country_event
17title = flavor_chi_mon.1.title Target Locationでの勝利
18desc = flavor_chi_mon.1.desc CapitalにいるCourt Titleのもとに、栄えある報せが届いた。Target Locationでの戦で勝利を収めることは予想どおりだったが、その勝利は圧倒的なものであり、中国を率いていたCaptured Emperorの捕縛にも成功した。この優位を押し進めれば、このTarget Warから大きな譲歩を引き出せるかもしれない。
19outcome = neutral
21fire_only_once = yes
23immediate = {
24save_scope_as = capturing_country
29scope:target = {
30unit_location = {
31save_scope_as = target_location
}
33leader = {
34save_scope_as = captured_emperor
35move_country = ROOT
}
}
53war_with_country(scope:target_country) = {
54save_scope_as = target_war
}
57set_local_variable = {
58name = ransom_value
59value = {
60value = scope:target_country.yearly_gold
61multiply = {
2
3
}
}
}
65location:dadu = {
66if = {
67limit = {
68owner = scope:target_country
}
70save_scope_as = location_for_capture
}
}
73if = {
74limit = {
75NOT = {
75exists = scope:location_for_capture
}
}
77region:north_china_region = {
78ordered_location_in_region = {
79limit = {
80owner ?= scope:target_country
}
82order_by = population
83max = 1
84save_scope_as = location_for_capture
}
}
}
88if = {
89limit = {
90NOT = {
90exists = scope:location_for_capture
}
}
92scope:target_country.capital = {
93save_scope_as = location_for_capture
}
}
100scope:captured_emperor = {
101set_variable = {
103value = scope:location_for_capture
}
}
}