イベント

Target Locationでの勝利

flavor_chi_mon.1in_game/events/DHE/flavor_chi_mon.txt:15

CapitalにいるCourt Titleのもとに、栄えある報せが届いた。Target Locationでの戦で勝利を収めることは予想どおりだったが、その勝利は圧倒的なものであり、中国を率いていたCaptured Emperorの捕縛にも成功した。この優位を押し進めれば、このTarget Warから大きな譲歩を引き出せるかもしれない。

イベントチェーン

各イベントは、その上の階層にあるイベントから発生します。下の行には、どの選択肢でいつ発生するかを示しています。

  1. Target Locationでの勝利
  2. Ruler Title、捕らえられる!
    ↳ いずれかを選択した後・直後
  3. 身代金の申し出
    ↳ 選択肢B「[Captured Emperor]の身柄と引き換えに、[Target Country]に身代金を要求しよう。」・90日後

定義in_game/events/DHE/flavor_chi_mon.txt:15

16type = country_event
17title = flavor_chi_mon.1.title Target Locationでの勝利
18desc = flavor_chi_mon.1.desc CapitalにいるCourt Titleのもとに、栄えある報せが届いた。Target Locationでの戦で勝利を収めることは予想どおりだったが、その勝利は圧倒的なものであり、中国を率いていたCaptured Emperorの捕縛にも成功した。この優位を押し進めれば、このTarget Warから大きな譲歩を引き出せるかもしれない。
19outcome = neutral
21fire_only_once = yes
23immediate = {
24save_scope_as = capturing_country
27save_scope_as = target_country
}
29scope:target = {
30unit_location = {
31save_scope_as = target_location
}
33leader = {
34save_scope_as = captured_emperor
35move_country = ROOT
37years = -1
}
39set_variable = {
41value = scope:target_country
}
}
}
46scope:target_country = {
47set_variable = {
48name = lost_emperor
49value = scope:captured_emperor
}
}
53war_with_country(scope:target_country) = {
54save_scope_as = target_war
}
57set_local_variable = {
58name = ransom_value
59value = {
60value = scope:target_country.yearly_gold
61multiply = {
2
3
}
}
}
65location:dadu = {
66if = {
67limit = {
68owner = scope:target_country
}
70save_scope_as = location_for_capture
}
}
73if = {
74limit = {
75NOT = {
75exists = scope:location_for_capture
}
}
77region:north_china_region = {
78ordered_location_in_region = {
79limit = {
80owner ?= scope:target_country
}
82order_by = population
83max = 1
84save_scope_as = location_for_capture
}
}
}
88if = {
89limit = {
90NOT = {
90exists = scope:location_for_capture
}
}
92scope:target_country.capital = {
93save_scope_as = location_for_capture
}
}
97scope:location_for_capture = {
98set_variable = tumu_crisis_target
}
100scope:captured_emperor = {
101set_variable = {
103value = scope:location_for_capture
}
}
}
139after = {
140scope:target_country = {
141trigger_event_non_silently = {
}
}
}

選択肢

Aわが国の優位をこのまま押し進めよう。
111add_country_modifier = {
112mode = replace
114years = 25
}
116custom_tooltip = mon_pushing_advantage Captured EmperorがCountryに捕らわれたまま生存しているかぎり、「中国への大勝利」は継続する。
Location For Captureを占領した場合、以下の恩恵を得る:
117show_as_tooltip = {
118add_war_exhaustion = war_exhaustion_severe_bonus (-3)
119add_country_modifier = {
120mode = replace
122years = 5
}
}
BCaptured Emperorの身柄と引き換えに、Target Countryに身代金を要求しよう。
130custom_tooltip = mon_offer_ransom Captured Emperorの身柄と引き換えに、Target CountryにRansom Valueの身代金を要求する
131scope:target_country = {
132trigger_event_non_silently = {
134days = 90
}
}
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