イベントこのバージョンで変更

ヘキサミリオンの防壁

flavor_byz.38in_game/events/DHE/flavor_BYZ.txt:2984
ヘキサミリオンの防壁

バルカンにおける我々の支配力が緩み、Target Countryは不安定な状況に置かれている。しかし、Target CharacterはTarget Country Flavor Rankを確実に存続させるための計画を考案した。コリントスにヘキサミリオンの防壁を建設し、モレアの地方を強化することが、我々の希望へとつながるかもしれない。

必要ビザンツ国家dynamic historical event.tag, triggerモレアは帝国の中心地だ変数trigger

定義in_game/events/DHE/flavor_BYZ.txt:2984

2985type = country_event
2986title = flavor_byz.38.title ヘキサミリオンの防壁
2987desc = flavor_byz.38.desc バルカンにおける我々の支配力が緩み、Target Countryは不安定な状況に置かれている。しかし、Target CharacterはTarget Country Flavor Rankを確実に存続させるための計画を考案した。コリントスにヘキサミリオンの防壁を建設し、モレアの地方を強化することが、我々の希望へとつながるかもしれない。
2988outcome = neutral
2990fire_only_once = yes
2992illustration_tags = {
299310 = interior
299410 = regular
}
2997dynamic_historical_event = {
2998tag = BYZ
2999from = 1370.1.1
3000to = 1500.1.1
3001monthly_chance = 1
}
3004historical_info = flavor_byz.38.historical_info コンスタンティノス11世がモレアスを統治していた時代、彼は帝国の焦点をこの地方の山岳地帯に移し、帝国が生き残るためにはヘキサミリオンの防壁を強化し、そこにある都市を発展させることが肝要だと考えた。しかし、オスマン帝国の侵攻を受け、この計画は失敗に終わった。
3006trigger = {
3007has_or_had_tag = BYZ
3008custom_tooltip = {
3009text = variable_tt_morea_focus_flag モレアは帝国の中心地だ
3010has_variable = morea_focus_flag
}
3012NOT = {
3013region:balkan_region = {
3014any_ownable_location_in_region = {
3015percent > 0.5
3016owner = root
}
}
}
3020location:corinth.owner = root
}
3023immediate = {
3027type = hexamilion_wall
}
3030save_scope_as = target_country
3032ruler_or_regent ?= {
3033save_scope_as = target_character
}
}

選択肢

Aモレアの安定が最優先だ。
3040historical_option = yes
3042location:corinth = {
3043construct_building = {
3044building_type = building_type:hexamilion_wall
}
}
3048change_societal_value = {
}
Bヘキサミリオンの防壁は金がかかりすぎる。
3057change_societal_value = {
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.。無断転載を禁じます。本サイトは非公式のファンプロジェクトであり、Paradox Interactiveとは関係ありません。ゲームコンテンツ © Paradox Interactive。 概要 · プライバシー · 法的情報