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モレアのCourt Title

flavor_byz.28in_game/events/DHE/flavor_BYZ.txt:2088

バルカンでの我々の衰退に伴って、Target Characterがわが国の存続を確実にする方法を考えた。それは新たな首都をTarget Locationに置き、モレアを要塞化することで、異国の者たちがわが国への侵攻を試みれば必ず大きな損害を被るようにする、というのだ。

必要地方総督府建造物option 1ビザンツ国家dynamic historical event.tag, trigger都ロケーションランクoption 1大都市ロケーションランクoption 1地方総督府の数補正タイプoption 1

定義in_game/events/DHE/flavor_BYZ.txt:2088

2090type = country_event
2091title = flavor_byz.28.title モレアのCourt Title
2092desc = flavor_byz.28.desc バルカンでの我々の衰退に伴って、Target Characterがわが国の存続を確実にする方法を考えた。それは新たな首都をTarget Locationに置き、モレアを要塞化することで、異国の者たちがわが国への侵攻を試みれば必ず大きな損害を被るようにする、というのだ。
2093outcome = neutral
2095fire_only_once = yes
2097dynamic_historical_event = {
2098tag = BYZ
2099from = 1340.1.1
2100to = 1453.1.1
2101monthly_chance = 1
}
2104trigger = {
2105has_or_had_tag = BYZ
2106NOT = {
2107region:balkan_region = {
2108any_ownable_location_in_region = {
2109percent > 0.5
2110owner = root
}
}
}
2114area:morea_area = {
2115any_ownable_location_in_area = {
2116percent > 0.4
2117owner = root
}
}
}
2122immediate = {
2123ruler_or_regent ?= {
2124save_scope_as = target_character
}
2126ordered_owned_location = {
2127limit = {
2128area = area:morea_area
}
2130order_by = {
2131value = population
2132multiply = rank_index
2133if = {
2134limit = {
2134is_coastal = yes
}
2135multiply = 0.5
}
2137if = {
2138limit = {
2138is_border = yes
}
2139multiply = 5
}
2141multiply = {
2142value = 1
}
}
2146max = 1
2147check_range_bounds = no
2148save_scope_as = target_location
}
2151capital = {
2151save_scope_as = target_location2
}
}

選択肢

ATarget Characterの提案には一理ある……
2158scope:target_location = {
2159change_development = development_extreme_bonus (2.5)
2160if = {
2161limit = {
2162root = {
2162total_building_levels_including_construction:local_governor < modifier:num_local_governors
}
2163NOT = {
2163has_building = building_type:local_governor
}
2164OR = {
2164location_rank = location_rank:city
2164location_rank = location_rank:megalopolis
}
}
2166construct_building = {
2167building_type = building_type:local_governor
2168cost_multiplier = 0.25
2169cost_multiplier_reason = "military_cheap_sponsorship"
}
}
2172construct_building = {
2173building_type = building_type:castle
2174cost_multiplier = 0.5
2175cost_multiplier_reason = "military_cheap_sponsorship"
}
}
2179change_societal_value = {
}
2184set_variable = morea_focus_flag
B現在のTarget Location2を放棄するのは良くない。
2190change_societal_value = {
}
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