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ノヴェー・ムニェスト(新市街)

flavor_boh.21in_game/events/DHE/flavor_BOH.txt:1102
ノヴェー・ムニェスト(新市街)

Target Characterの偉大な行政の証として、またわが国民の繁栄と豊かさの証として、Target Locationの市議会は我らが偉大な首都の法的境界内に、まったく新しい市街の建設を提案している。多くの相談役が、Target Locationを大都市へと昇格させるために、勤勉で栄光あるわが国民を惹きつけるような新築の建物で満たされた新市街を創設するという考えを支持しているのだ!

必要ボヘミア国家dynamic historical event.tag

定義in_game/events/DHE/flavor_BOH.txt:1102

1103type = country_event
1104title = flavor_boh.21.title ノヴェー・ムニェスト(新市街)
1105desc = flavor_boh.21.desc Target Characterの偉大な行政の証として、またわが国民の繁栄と豊かさの証として、Target Locationの市議会は我らが偉大な首都の法的境界内に、まったく新しい市街の建設を提案している。多くの相談役が、Target Locationを大都市へと昇格させるために、勤勉で栄光あるわが国民を惹きつけるような新築の建物で満たされた新市街を創設するという考えを支持しているのだ!
1106outcome = neutral
1108fire_only_once = yes
1110dynamic_historical_event = {
1111tag = BOH
1112from = 1347.1.1
1113to = 1375.12.30
1114monthly_chance = 3
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1118owns = location:prague
1119has_ruler = yes
}
1122illustration_tags = {
112310 = regular
112410 = exterior
}
1127immediate = {
1129location:prague = {
1130save_scope_as = target_location
}
1132ruler ?= {
1133save_scope_as = target_character
}
}

選択肢

A新市街を建てよう!
1140historical_option = yes
1142scale = -4
}
1143scope:target_location = {
1144change_development = development_mild_bonus (0.5)
1145change_prosperity = prosperity_severe_bonus (0.2)
}
1147change_societal_value = {
}
Bこれは理想的な金の使い方ではない。
1156change_societal_value = {
}
1160add_government_power = government_power_weak_penalty (-2.5)
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