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忠誠と諜報

espionage_events.1in_game/events/diplomacy/espionage_events.txt:2
忠誠と諜報

諜報活動は、国家への忠誠心を試す最も厳しいテストかもしれない。諜報員はつねに恐怖と誘惑に囲まれており、能力が高ければ高いほどそれらの圧力も増す。もちろんこうした誘惑は、我々が外国の諜報員に喜んで提供するものだ。

腐敗が蔓延するEspionage Event Countryのある諜報員が、最近こうした誘惑に屈した。賄賂よりもさらに大きな利益を狙う彼は、我々のために二重スパイとして活動することを申し出たのだ。しかし、彼が選んだ“匿名”の連絡方法は、予想以上に匿名性に欠けていたため、彼の実名が明らかとなった。我々は次にどうすべきだろうか?

イベントチェーン

各イベントは、その上の階層にあるイベントから発生します。下の行には、どの選択肢でいつ発生するかを示しています。

  1. 忠誠と諜報
  2. やり直しの機会
    ↳ 選択肢A「より少ない金額で申し出を受け、命は助けてやろう。」・直後
  3. 裏切りも二重?
    ↳ 選択肢A「この諜報員には今後さらに活躍してもらおう。」・直後

定義in_game/events/diplomacy/espionage_events.txt:2

3type = country_event
4title = espionage_events.1.title 忠誠と諜報
5desc = espionage_events.1.desc 諜報活動は、国家への忠誠心を試す最も厳しいテストかもしれない。諜報員はつねに恐怖と誘惑に囲まれており、能力が高ければ高いほどそれらの圧力も増す。もちろんこうした誘惑は、我々が外国の諜報員に喜んで提供するものだ。

腐敗が蔓延するEspionage Event Countryのある諜報員が、最近こうした誘惑に屈した。賄賂よりもさらに大きな利益を狙う彼は、我々のために二重スパイとして活動することを申し出たのだ。しかし、彼が選んだ“匿名”の連絡方法は、予想以上に匿名性に欠けていたため、彼の実名が明らかとなった。我々は次にどうすべきだろうか?
6outcome = neutral
7trigger = {
9any_known_country = {
10root = {
10spy_network = {
10target = prev
10value >= 25
}
}
11spy_network = {
11target = root
11value >= 25
}
12estate_power(estate_type:crown_estate) < 0.2
}
}
16image = "gfx/interface/illustrations/event/backgrounds/special/espionage.dds"
18immediate = {
19hidden_effect = {
20capital = {
21save_scope_as = espionage_event_country_2_capital
}
23random_known_country = {
24limit = {
25root = {
25spy_network = {
25target = prev
25value >= 25
}
}
26spy_network = {
26target = root
26value >= 25
}
27estate_power(estate_type:crown_estate) < 0.2
}
29save_scope_as = espionage_event_country
30capital = {
31save_scope_as = espionage_event_country_capital
}
}
}
35save_scope_as = origin_country
}

選択肢

Aより少ない金額で申し出を受け、命は助けてやろう。
40add_gold = -15.00
41scope:espionage_event_country = {
42root = {
42add_spy_network = {
42target = prev
42value = 30
}
}
44hidden_effect = {
45random = {
46chance = 50
47trigger_event_silently = {
}
}
}
}
B“事故”に遭うまでの数日間、監視しておけ。
54scope:espionage_event_country = {
55add_spy_network = {
55target = root
55value = -25
}
}
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