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時代の傷跡

byzantine_succ_crisis.9in_game/events/disaster/byzantine_succession_crisis.txt:830
時代の傷跡

しおれた牧草地、病んだ家畜、焼かれた農作物は、この激動の時代によく見られる風景だ。田園地帯が混乱に包まれるなか、庶民による苦情が山積している。山賊、盗賊、略奪者となった傭兵が互いに争い、かつては美しかったTarget Provinceの田園地帯は再び荒れ果てた姿となっている……

必要ビザンツ国家triggerprovince_asked_for_aid_variable変数triggerscope_pretender_var変数immediatesuccession_crisis_pretender_variable変数immediate, option 2

定義in_game/events/disaster/byzantine_succession_crisis.txt:830

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832type = country_event
833category = disaster_event
834title = byzantine_succ_crisis.9.title 時代の傷跡
835desc = byzantine_succ_crisis.9.desc しおれた牧草地、病んだ家畜、焼かれた農作物は、この激動の時代によく見られる風景だ。田園地帯が混乱に包まれるなか、庶民による苦情が山積している。山賊、盗賊、略奪者となった傭兵が互いに争い、かつては美しかったTarget Provinceの田園地帯は再び荒れ果てた姿となっている……
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}
}
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}
862save_scope_as = target_character
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868prosperity < 0.3
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870order_by = {
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}

選択肢

A心配するな。我々が復興に支出しよう!
888scale = -2
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890change_prosperity = prosperity_very_weak_bonus (0.05)
}
}
B今回はそんな余裕はない……
897if = {
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901scope:target_province = {
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911custom_tooltip = pops_in_target_province_join_succession_crisis_pretender_tt Target Provinceに居住するわが国のPOPのPOP満足度がpop satisfaction mild penalty減少し、Target Characterの大義に加わる可能性がある!
912hidden_effect = {
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914every_location_in_province = {
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916limit = {
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921exists = scope:succession_crisis_pretender_scope
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}
}
}
}
}
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