イベントこのバージョンで変更

庶民が貴族の粛清を望む

byzantine_succ_crisis.5in_game/events/disaster/byzantine_succession_crisis.txt:358
庶民が貴族の粛清を望む

Target Locationの状況は後戻りできないところまで来ている。飢えた獣のように土地をうろつく庶民の集団が、現地の貴族に対して武器を振り上げ、彼らの怠慢とやむことのない強欲を非難している。我々が介入しなければ、現地の貴族が粛清される危険性がある。彼らを助ければ、引き換えに我々の大義を支持してくれるかもしれない……

必要ビザンツ国家trigger貴族社会階級immediate, option 1, trigger農民社会階級immediate, option 1, option 2, triggernoble_purge_timer変数triggerscope_pretender_var変数immediatesuccession_crisis_pretender_variable変数immediate

定義in_game/events/disaster/byzantine_succession_crisis.txt:358

359hide_portraits = yes
360type = country_event
361category = disaster_event
362title = byzantine_succ_crisis.5.title 庶民が貴族の粛清を望む
363desc = byzantine_succ_crisis.5.desc Target Locationの状況は後戻りできないところまで来ている。飢えた獣のように土地をうろつく庶民の集団が、現地の貴族に対して武器を振り上げ、彼らの怠慢とやむことのない強欲を非難している。我々が介入しなければ、現地の貴族が粛清される危険性がある。彼らを助ければ、引き換えに我々の大義を支持してくれるかもしれない……
364outcome = neutral
365illustration_tags = {
36610 = angry
36710 = exterior
}
369trigger = {
370tag = BYZ
371in_civil_war = no
372any_owned_location = {
373NOT = {
373has_variable = noble_purge_timer
}
374any_pop = {
375pop_type = pop_type:peasants
376pop_satisfaction < 0.4
}
378any_pop = {
378pop_type = pop_type:nobles
}
}
}
381immediate = {
382foreground = pop_type:nobles
382background = pop_type:nobles
}
383if = {
384limit = {
}
386save_scope_as = succession_crisis_pretender_scope
}
}
389random_character = {
390limit = {
391has_variable = scope_pretender_var
}
393save_scope_as = target_character
}
395random_owned_location = {
396limit = {
397any_pop = {
397pop_type = pop_type:nobles
}
398any_pop = {
399pop_type = pop_type:peasants
400pop_satisfaction < 0.4
}
}
403save_scope_as = target_location
404set_variable = {
406value = yes
407years = 2
}
}
410ruler_or_regent ?= {
410save_scope_as = target_character2
}
}

選択肢

A貴族の血で庶民の渇きを癒せ!
416scope:target_location = {
417random_pop = {
418limit = {
419owner = root
420pop_type = pop_type:nobles
}
422add_pop_size = {
423value = pop_size
424multiply = -0.5
}
426add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_radical_penalty (-1)
}
428random_pop = {
429limit = {
430owner = root
431pop_type = pop_type:peasants
}
433add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_extreme_bonus (0.25)
}
}
436add_stability = stability_weak_bonus (2.5)
437add_estate_satisfaction = {
}
B貴族を守らなくては……
445add_estate_satisfaction = {
}
448add_government_power = government_power_weak_bonus (2.5)
449scope:target_location = {
450random_pop = {
451limit = {
452owner = root
453pop_type = pop_type:peasants
}
455add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_ultimate_penalty (-0.5)
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.。無断転載を禁じます。本サイトは非公式のファンプロジェクトであり、Paradox Interactiveとは関係ありません。ゲームコンテンツ © Paradox Interactive。 概要 · プライバシー · 法的情報