イベント

貴族の補償要求

byzantine_succ_crisis.1in_game/events/disaster/byzantine_succession_crisis.txt:2
貴族の補償要求

この過酷な時代にあって、自らを貴族と名乗ってはばからないハゲタカどもは、Target Character2がそうした社会階級の一員であったことを思い出させてくれる。曖昧な脅しと空虚な言葉を駆使し、彼らは惨めで衰えつつある支持と引き換えに、金銭的な見返りを強引に得ようと画策しているのだ。

必要ビザンツ国家trigger貴族階級trigger貴族社会階級option 2農民社会階級option 1scope_pretender_var変数immediatesuccession_crisis_pretender_variable変数immediate

定義in_game/events/disaster/byzantine_succession_crisis.txt:2

3image = "gfx/interface/illustrations/disaster/byzantine_succession_crisis.dds"
4hide_portraits = yes
5type = country_event
6category = disaster_event
7title = byzantine_succ_crisis.1.title 貴族の補償要求
8desc = byzantine_succ_crisis.1.desc この過酷な時代にあって、自らを貴族と名乗ってはばからないハゲタカどもは、Target Character2がそうした社会階級の一員であったことを思い出させてくれる。曖昧な脅しと空虚な言葉を駆使し、彼らは惨めで衰えつつある支持と引き換えに、金銭的な見返りを強引に得ようと画策しているのだ。
9outcome = neutral
10illustration_tags = {
1110 = angry
1210 = interior
}
14trigger = {
15tag = BYZ
16ruler_or_regent ?= {
}
19in_civil_war = no
}
21immediate = {
23if = {
26save_scope_as = succession_crisis_pretender_scope
}
}
29random_character = {
30limit = {
31has_variable = scope_pretender_var
}
33save_scope_as = target_character
}
35ruler_or_regent ?= {
35save_scope_as = target_character2
}
}

選択肢

Aいいだろう。
41scale = -3
}
42add_gold_to_estate = {
44value = {
45value = monthly_income_trade_and_tax
46multiply = 3
}
}
49add_stability = stability_weak_bonus (2.5)
50add_estate_satisfaction = {
}
53add_estate_satisfaction = {
}
56custom_tooltip = peasants_unhappy_tt すべての所有ロケーションに居住する農民のPOP満足度がpop satisfaction mild penalty減少する
57hidden_effect = {
58every_owned_location = {
59random_pop = {
60limit = {
61owner = root
62pop_type = pop_type:peasants
}
64add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_mild_penalty (-0.1)
}
}
}
B連中は一線を超えた!
73change_societal_value = {
}
77add_estate_satisfaction = {
}
80add_government_power = government_power_extreme_bonus (10)
81custom_tooltip = byz_every_noble_sides_with_pretender_tt 各州内の貴族POPのPOP満足度がpop satisfaction severe penalty減少し、Target Characterの大義を支持する
82hidden_effect = {
83every_owned_location = {
84random_pop = {
85limit = {
86owner = root
87pop_type = pop_type:nobles
}
89add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_severe_penalty (-0.15)
90if = {
91limit = {
91exists = scope:succession_crisis_pretender_scope
}
92change_pop_allegiance = scope:succession_crisis_pretender_scope
}
}
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.。無断転載を禁じます。本サイトは非公式のファンプロジェクトであり、Paradox Interactiveとは関係ありません。ゲームコンテンツ © Paradox Interactive。 概要 · プライバシー · 法的情報