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旧敵の復活

buddhism_events.1102in_game/events/religion/buddhism_events.txt:1397
旧敵の復活

苦境に陥った政敵を助けたことは正しかったかもしれない。しかし、Target Characterは立ち直るや否や、これまでどおり政権を批判しはじめた。Target Characterの権力基盤はあの一件で一時的に弱まったかもしれないが、Target Characterは依然としてあらゆる手を尽くし、Country政府の妨害を試みている。

必要調和度の有効化補正タイプoption 2

イベントチェーン

各イベントは、その上の階層にあるイベントから発生します。下の行には、どの選択肢でいつ発生するかを示しています。

  1. 落ちぶれた政敵
  2. 旧敵の復活
    ↳ 選択肢C「これは慈悲を示す機会だ。[man/woman]が立ち直れるよう支援しよう。」・720日後
  3. 旧敵の復活
    ↳ 選択肢C「これは慈悲を示す機会だ。[man/woman]が立ち直れるよう支援しよう。」・720日後

定義in_game/events/religion/buddhism_events.txt:1397

1398type = country_event
1399title = buddhism_events.1102.title 旧敵の復活
1400desc = buddhism_events.1102.desc 苦境に陥った政敵を助けたことは正しかったかもしれない。しかし、Target Characterは立ち直るや否や、これまでどおり政権を批判しはじめた。Target Characterの権力基盤はあの一件で一時的に弱まったかもしれないが、Target Characterは依然としてあらゆる手を尽くし、Country政府の妨害を試みている。
1401outcome = neutral
1403trigger = {
1404scope:target_character ?= {
1404is_alive = yes
}
}
1407illustration_tags = {
140810 = interior
140910 = angry
}
1412immediate = {
1414if = {
1415limit = {
1416scope:target_ruler ?= {
1416is_alive = no
}
}
1418clear_saved_scope = target_ruler
}
}

選択肢

A正直者が馬鹿を見るのだ……
1424add_government_power = government_power_weak_penalty (-2.5)
1425add_karma = karma_weak_bonus (5)
Bもっと永続的な措置が必要だ。
1430kill_character_silently = scope:target_character
1431add_karma = karma_severe_penalty (-15)
1432add_government_power = government_power_weak_bonus (2.5)
1433if = {
1434limit = {
}
1435add_harmony = harmony_severe_penalty (-15)
}
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