Quel Dirigeant souhaitez-vous créer ?
Chaîne d’événements
Chaque événement est déclenché par celui sous lequel il est imbriqué ; la ligne en dessous indique quel choix y mène et quand.
- MMenu Personnage
- MMenu Artiste
↳ Option E « De l'art ! » · immédiatement
- MMenu Héritier
↳ Option D « Un héritier pour notre État ! » · immédiatement
- MMenu Dirigeant
↳ Option C « L'État a besoin d'un nouveau Dirigeant ! » · immédiatement
- MMenu Dynastie
↳ Option J « Établir d'abord une dynastie » · immédiatement
- MMenu Dirigeant (voir ci-dessus)
↳ Option A « [Dynasty] » · immédiatement
Définitionin_game/events/debug/qa_debug.txt:1166
1167type = country_event
1168title = qa_debug.1003.title Menu Dirigeant
1169desc = qa_debug.1003.desc Quel Dirigeant souhaitez-vous créer ?
1170outcome = neutral
1171immediate = {
1172if = {
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}
}
}
Options
AUn noble courageux
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}
1185set_new_ruler = scope:target_character
BUne noble élégante
1194scope:target_character = {
}
1195set_new_ruler = scope:target_character
CUn marchand habile
1204scope:target_character = {
}
1205set_new_ruler = scope:target_character
DUn marchand talentueux
1214scope:target_character = {
}
1215set_new_ruler = scope:target_character
EUn clerc dévoué
1224scope:target_character = {
}
1225set_new_ruler = scope:target_character
FUne prêtresse bienveillante
1234scope:target_character = {
}
1235set_new_ruler = scope:target_character
GUn humble paysan
1244scope:target_character = {
}
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HUn roturier insouciant
1254scope:target_character = {
}
1255set_new_ruler = scope:target_character
IFaisons de notre régent notre Dirigeant
1261regent ?= {
1261save_scope_as = target_character
}
1262scope:target_character = {
}
1263set_new_ruler = scope:target_character
JÉtablir d'abord une dynastie
1270trigger_event_silently = {
}