Événement

La délégation de Target Country est de retour

flavor_ser.84in_game/events/DHE/flavor_ser.txt:1454
La délégation de … est de retour

Après quelques jours de voyage éprouvants, sous la pluie, les orages et le danger constant des bandits sur les routes, notre émissaire est revenu de sa mission pour demander de l'aide dans notre guerre contre la Ottomans. Se rendant à la hâte dans notre cour, il a apporté une élégante lettre portant le sceau de nos correspondants...

Requiertser_alliance_variableVariableoption 1ser_coin_variableVariableoption 3ser_men_variableVariableoption 2ser_nothing_variableVariableoption 4

Chaîne d’événements

Chaque événement est déclenché par celui sous lequel il est imbriqué ; la ligne en dessous indique quel choix y mène et quand.

  1. Le bouclier fragilisé des Balkans
  2. Serbie demande de l'aide
    ↳ Option A « Demandons une aide formelle. » · immédiatement
  3. La délégation du Rome Ruler Title arrive
    ↳ Après n’importe quel choix · immédiatement
  4. Assistance fraternelle ?
    ↳ Option B « Nos frères de foi vont sûrement nous venir en aide... » · immédiatement
  5. La délégation de Target Country est de retour
    ↳ Après n’importe quel choix · immédiatement

Définitionin_game/events/DHE/flavor_ser.txt:1454

1455type = country_event
1456title = flavor_ser.84.title La délégation de Target Country est de retour
1457desc = flavor_ser.84.desc Après quelques jours de voyage éprouvants, sous la pluie, les orages et le danger constant des bandits sur les routes, notre émissaire est revenu de sa mission pour demander de l'aide dans notre guerre contre la Ottomans. Se rendant à la hâte dans notre cour, il a apporté une élégante lettre portant le sceau de nos correspondants...
1458outcome = neutral
1459image = "gfx/interface/illustrations/government/diplomacy_illustration.dds"

Options

ALeur aide est la bienvenue ! Nous les en remercions.
1464trigger = {
1465has_variable = ser_alliance_variable
}
1468add_war_exhaustion = war_exhaustion_extreme_bonus (-5)
1469add_stability = stability_mild_bonus (7)
1470add_prestige = prestige_mild_bonus (10)
1471remove_variable = ser_alliance_variable
BLeur aide est la bienvenue ! Nous les en remercions.
1477trigger = {
1478has_variable = ser_men_variable
}
1481add_army_tradition = army_tradition_extreme_bonus (10)
1482capital = {
1483create_sub_unit_of_category = sub_unit_category:army_heavy_infantry
1484create_sub_unit_of_category = sub_unit_category:army_heavy_infantry
1485create_sub_unit_of_category = sub_unit_category:army_heavy_infantry
1486create_sub_unit_of_category = sub_unit_category:army_heavy_infantry
1487create_sub_unit_of_category = sub_unit_category:army_light_infantry
}
1489remove_variable = ser_men_variable
CLeur aide est la bienvenue ! Nous les en remercions.
1495trigger = {
1496has_variable = ser_coin_variable
}
1499add_gold = {
1500value = scope:target_country.monthly_income_trade_and_tax
1501multiply = 12
}
1503remove_variable = ser_coin_variable
DIls nous ont abandonnés ? Comment est-ce possible ?
1509trigger = {
1510has_variable = ser_nothing_variable
}
1513add_prestige = prestige_mild_penalty (-10)
1514remove_variable = ser_nothing_variable
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