
Categoría de unidad
Caballería ligera
La caballería ligera está formada por unidades de soldados montados que se caracterizan por su extrema movilidad.
- Precio de construcción por nombre
- Precio de refuerzo por nombre
- Precio de mantenimiento por nombre
- 1
Ducados - 0,04
Soldadesca
- 1
- Tiempo de construcción
- 45 días
Hace referencia a 5
Precios
- Coste de construcción de caballería ligerapor nombrePrecio de construcción
- Coste de mantenimiento de caballería ligerapor nombrePrecio de mantenimiento
- Coste de refuerzo de caballería ligerapor nombrePrecio de refuerzo
Demandas de bienes
- Construcción de caballeríaBienes de construcción
- Mantenimiento de caballeríaBienes de mantenimiento
Miembros 50
Tipos de unidades
Caballería ligera de la Era de las TradicionesCategoría
Caballería ligera de la Era del RenacimientoCategoría
Caballería ligera de la Era de los DescubrimientosCategoría
Caballería ligera de la Era de la ReformaCategoría
Caballería ligera de la Era del AbsolutismoCategoría
Caballería ligera de la Era de las RevolucionesCategoría
AkıncılarCategoría
GrenzhussarCategoría
Caballería beduinaCategoría
Caballería de cuantíaCategoría
Mencionado en 4
Scripts 69
Hace referencia a 15
Valores de script
- standard_cav_recruitment_timeTiempo de construcción
Conceptos del juego
Pérdida de desgasteAttrition loss
Velocidad de combateVelocidad de combate
Daño sufridoDamage taken
Habilidad de flanqueoFlanking ability
Consumo alimenticio diarioFood consumption per strength
Almacenaje alimentarioFood storage per strength
FrenteFrontage
IniciativaInitiative
Fuerza máximaFuerza máx.
Requerido por 53
Ilustraciones de unidades
- army_cavalryTrigger
- army_cavalry_1_heavy_tag_east_mediterranean_gfxTrigger
- army_cavalry_2Trigger
- army_cavalry_2_east_asian_gfxTrigger
- army_cavalry_2_heavy_tag_european_gfxTrigger
- army_cavalry_2_heavy_tag_iberian_gfxTrigger
- army_cavalry_2_middle_east_gfxTrigger
- army_cavalry_3Trigger
- army_cavalry_3_african_gfxTrigger
- army_cavalry_3_east_asian_gfxTrigger
Referenciado por 1
fallback = "army_cavalry"
is_army = yes
supply_weight = 1.0









