Valor de script
guild_max_level
- +Base
- =1
- +Desarrollo
- =
development - ×0.1
- =
- +Población
- =
population - ×0.05
- =
- SiRango de ubicación:
Ciudad- +Ciudad
- =5
- +Ciudad
- SiRango de ubicación:
Megalópolis- +Megalópolis
- =10
- +Megalópolis
- Si
- Rango de ubicación:
Asentamiento rural - Tiene variable: extra_levels_clothmaker_variableEstablecida por
- +
- =2
- Rango de ubicación:
- SiTiene < 0.75 de market_access|el
- ×Acceso mercantil bajo
- =
market_access - +0.25
- =
- ×Acceso mercantil bajo
- ≥1
Requiere 3
CiudadIf 1
MegalópolisIf 2
Asentamiento ruralIf 3
Referenciado por 30
Edificios
BoticaNiveles máx.
CerveceríaNiveles máx.
CañoneroNiveles máx.
Puerto abierto de MacaoNiveles máx.
Administración colonialNiveles máx.
Gremio de destiladoresNiveles máx.
Fabricante de tintesNiveles máx.
FondacoNiveles máx.
Gremio de carpinterosNiveles máx.
Septo de GallowglassNiveles máx.
Scripts 4
Requiere 1
Referenciado por 3
add = {
desc = "BUILDING_LEVEL_BASE" Base
value = 1
}
add = {
desc = "BUILDING_LEVEL_DEVELOPMENT" Desarrollo
value = development
multiply = 0.1
}
add = {
desc = "BUILDING_LEVEL_POPULATION" Población
value = population
multiply = 0.05
}
