
PolíticaCambiado en esta versión
Ofensiva posible
Se podrá llamar a los miembros a guerras ofensivas declaradas por otros miembros, pero pueden desatender la llamada.
Primera liga italianaOrganización internacionaljoin offensive wars can call
Segunda liga italianaOrganización internacionaljoin offensive wars can call
Tercera liga italianaOrganización internacionaljoin offensive wars can call
Patrocinador de la ligaEstatus especialjoin offensive wars can call
Ofensiva aseguradaPolíticawants propose policy
Ofensiva automáticaPolíticawants propose policyDefiniciónin_game/common/laws/io_alliances_law.txt:704
706join_offensive_wars_can_call = {
707custom_tooltip = {
708text = SPONSOR_EXEMPT_FROM_OFFENSIVE_WARS No es Patrocinador de la liga de esta liga
709trigger_if = {
710limit = {
711OR = {
}
}
717NOT = {
718country_has_special_status = {
720country = scope:recipient
}
}
}
}
725custom_tooltip = {
726text = JOIN_WARS_DEFAULT_REASON Está en una War con cualquier no miembro de la organización International Organization
727always = yes
}
}
730wants_this_policy_bias = {
732add = {
733desc = "NEEDS_ALLIES_AGAINST_DIFFICULT_CONQUEST_TARGETS" Dificultad de los objetivos de conquista
736max = 30
737min = 0.5
}
}
740wants_propose_policy = {
741if = {
742limit = {
743scope:recipient = {
744international_organization_has_leader = yes
}
746NOT = {
746is_leader_of_international_organization = scope:recipient
}
}
748subtract = {
749desc = "DIPLOREASON_IS_NOT_LEADER_COUNTRY" No es líder de la organización Recipient
750value = 1000
}
}
753else = {
754add = {
755desc = "BIAS_FROM_RULER_TRAITS" Sesgo por Traits del gobernante
}
}
759if = {
760limit = {
761scope:recipient = {
762OR = {
}
}
}
768subtract = {
769desc = "WE_ALREADY_HAVE_A_BETTER_POLICY" Ya tenemos una política mejor
770value = 1000
}
}
}
774wants_keep_policy = {
775add = {
776desc = "DIPLOREASON_BASE" Base
777value = 20
}
}
780policy_bias_towards_new_member = {
781if = {
782limit = {
783OR = {
784is_rival_of = scope:actor
785is_enemy_of = scope:actor
}
}
788add = {
789desc = "[rival_enemy|e]"
790value = -1000
}
}
793add = {
794desc = "game_concept_opinion" Opinión
795scope:actor = {
796value = prev_opinion_of_this
797multiply = 0.1
}
}
800add = {
801desc = "NEEDS_ALLIES_AGAINST_DIFFICULT_CONQUEST_TARGETS" Dificultad de los objetivos de conquista
804max = 30
805min = 0.5
}
}