Ofensiva posible
PolíticaCambiado en esta versión

Ofensiva posible

possible_offense_policyin_game/common/laws/io_alliances_law.txt:704

Se podrá llamar a los miembros a guerras ofensivas declaradas por otros miembros, pero pueden desatender la llamada.

RequierePrimera liga italianaOrganización internacionaljoin offensive wars can callSegunda liga italianaOrganización internacionaljoin offensive wars can callTercera liga italianaOrganización internacionaljoin offensive wars can callPatrocinador de la ligaEstatus especialjoin offensive wars can callOfensiva aseguradaPolíticawants propose policyOfensiva automáticaPolíticawants propose policy

Definiciónin_game/common/laws/io_alliances_law.txt:704

705diplomatic_capacity_cost = possible_offence_upkeep_cost
706join_offensive_wars_can_call = {
707custom_tooltip = {
708text = SPONSOR_EXEMPT_FROM_OFFENSIVE_WARS No es Patrocinador de la liga de esta liga
709trigger_if = {
717NOT = {
718country_has_special_status = {
720country = scope:recipient
}
}
}
}
725custom_tooltip = {
726text = JOIN_WARS_DEFAULT_REASON Está en una War con cualquier no miembro de la organización International Organization
727always = yes
}
}
730wants_this_policy_bias = {
732add = {
733desc = "NEEDS_ALLIES_AGAINST_DIFFICULT_CONQUEST_TARGETS" Dificultad de los objetivos de conquista
736max = 30
737min = 0.5
}
}
740wants_propose_policy = {
741if = {
742limit = {
743scope:recipient = {
744international_organization_has_leader = yes
}
746NOT = {
746is_leader_of_international_organization = scope:recipient
}
}
748subtract = {
749desc = "DIPLOREASON_IS_NOT_LEADER_COUNTRY" No es líder de la organización Recipient
750value = 1000
}
}
753else = {
754add = {
755desc = "BIAS_FROM_RULER_TRAITS" Sesgo por Traits del gobernante
}
}
759if = {
760limit = {
761scope:recipient = {
762OR = {
763international_organization_has_policy = policy:automatic_offense_policy
764international_organization_has_policy = policy:assured_offense_policy
}
}
}
768subtract = {
769desc = "WE_ALREADY_HAVE_A_BETTER_POLICY" Ya tenemos una política mejor
770value = 1000
}
}
}
774wants_keep_policy = {
775add = {
776desc = "DIPLOREASON_BASE" Base
777value = 20
}
}
780policy_bias_towards_new_member = {
781if = {
782limit = {
783OR = {
784is_rival_of = scope:actor
785is_enemy_of = scope:actor
}
}
788add = {
789desc = "[rival_enemy|e]"
790value = -1000
}
}
793add = {
794desc = "game_concept_opinion" Opinión
795scope:actor = {
796value = prev_opinion_of_this
797multiply = 0.1
}
}
800add = {
801desc = "NEEDS_ALLIES_AGAINST_DIFFICULT_CONQUEST_TARGETS" Dificultad de los objetivos de conquista
804max = 30
805min = 0.5
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Todos los derechos reservados. Proyecto no oficial de fans, sin afiliación con Paradox Interactive. Contenido del juego © Paradox Interactive. Acerca de · Privacidad · Aviso legal