
PolíticaCambiado en esta versión
Ofensiva asegurada
Los miembros se unirán automáticamente a las guerras ofensivas declaradas por otros miembros.
Primera liga italianaOrganización internacionaljoin offensive wars always
Segunda liga italianaOrganización internacionaljoin offensive wars always
Tercera liga italianaOrganización internacionaljoin offensive wars always
Patrocinador de la ligaEstatus especialjoin offensive wars alwaysDefiniciónin_game/common/laws/io_alliances_law.txt:465
467join_offensive_wars_always = {
468custom_tooltip = {
469text = SPONSOR_EXEMPT_FROM_OFFENSIVE_WARS No es Patrocinador de la liga de esta liga
470trigger_if = {
471limit = {
472OR = {
}
}
478NOT = {
479country_has_special_status = {
481country = scope:recipient
}
}
}
}
486custom_tooltip = {
487text = JOIN_WARS_DEFAULT_REASON Está en una War con cualquier no miembro de la organización International Organization
488always = yes
}
}
491wants_propose_policy = {
492if = {
493limit = {
494scope:recipient = {
495international_organization_has_leader = yes
}
497NOT = {
497is_leader_of_international_organization = scope:recipient
}
}
499subtract = {
500desc = "DIPLOREASON_IS_NOT_LEADER_COUNTRY" No es líder de la organización Recipient
501value = 1000
}
}
504else = {
505subtract = {
506desc = "DIPLOREASON_BASE" Base
507value = 40
}
509add = {
510desc = "BIAS_FROM_RULER_TRAITS" Sesgo por Traits del gobernante
}
}
}
515wants_this_policy_bias = {
516add = {
517desc = "DIPLOREASON_BASE" Base
518value = -40
}
520add = {
521desc = "BIAS_FROM_RULER_TRAITS" Sesgo por Traits del gobernante
}
524add = {
525desc = "OPINION_OF_OTHER_MEMBERS" Opinión de otros miembros
527multiply = 1.4
528min = -100
529max = 100
}
531add = {
532desc = "NEEDS_ALLIES_AGAINST_DIFFICULT_CONQUEST_TARGETS" Dificultad de los objetivos de conquista
535multiply = 1.4
536max = 30
537min = 0.5
}
}
540wants_keep_policy = {
541add = {
542desc = "DIPLOREASON_BASE" Base
543value = 20
}
}
546policy_bias_towards_new_member = {
547add = {
548desc = "DIPLOREASON_BASE" Base
549value = -40
}
551if = {
552limit = {
553OR = {
554is_rival_of = scope:actor
555is_enemy_of = scope:actor
}
}
558add = {
559desc = "[rival_enemy|e]"
560value = -1000
}
}
563add = {
564desc = "game_concept_opinion" Opinión
565scope:actor = {
566value = prev_opinion_of_this
567multiply = 0.03
}
}
570add = {
571desc = "NEEDS_ALLIES_AGAINST_DIFFICULT_CONQUEST_TARGETS" Dificultad de los objetivos de conquista
574multiply = 1.4
575max = 30
576min = 0.5
}
}