Ofensiva automática
PolíticaCambiado en esta versión

Ofensiva automática

automatic_offense_policyin_game/common/laws/io_alliances_law.txt:581

Se llamará automáticamente a los miembros a guerras ofensivas declaradas por otros miembros, pero pueden desatender la llamada.

RequierePrimera liga italianaOrganización internacionaljoin offensive wars auto callSegunda liga italianaOrganización internacionaljoin offensive wars auto callTercera liga italianaOrganización internacionaljoin offensive wars auto callPatrocinador de la ligaEstatus especialjoin offensive wars auto callOfensiva aseguradaPolíticawants propose policy

Definiciónin_game/common/laws/io_alliances_law.txt:581

582diplomatic_capacity_cost = automatic_offence_upkeep_cost
583join_offensive_wars_auto_call = {
584custom_tooltip = {
585text = SPONSOR_EXEMPT_FROM_OFFENSIVE_WARS No es Patrocinador de la liga de esta liga
586trigger_if = {
594NOT = {
595country_has_special_status = {
597country = scope:recipient
}
}
}
}
602custom_tooltip = {
603text = JOIN_WARS_DEFAULT_REASON Está en una War con cualquier no miembro de la organización International Organization
604always = yes
}
}
607wants_this_policy_bias = {
608add = {
609desc = "DIPLOREASON_BASE" Base
610value = -20
}
612add = {
613desc = "OPINION_OF_OTHER_MEMBERS" Opinión de otros miembros
615multiply = 1.2
616min = -100
617max = 100
}
619add = {
620desc = "NEEDS_ALLIES_AGAINST_DIFFICULT_CONQUEST_TARGETS" Dificultad de los objetivos de conquista
623multiply = 1.2
624max = 30
625min = 0.5
}
}
628wants_propose_policy = {
629if = {
630limit = {
631scope:recipient = {
632international_organization_has_leader = yes
}
634NOT = {
634is_leader_of_international_organization = scope:recipient
}
}
636subtract = {
637desc = "DIPLOREASON_IS_NOT_LEADER_COUNTRY" No es líder de la organización Recipient
638value = 1000
}
}
641else = {
642subtract = {
643desc = "DIPLOREASON_BASE" Base
644value = 20
}
646add = {
647desc = "BIAS_FROM_RULER_TRAITS" Sesgo por Traits del gobernante
}
}
651if = {
652limit = {
653scope:recipient = {
654international_organization_has_policy = policy:assured_offense_policy
}
}
657subtract = {
658desc = "WE_ALREADY_HAVE_A_BETTER_POLICY" Ya tenemos una política mejor
659value = 1000
}
}
}
663wants_keep_policy = {
664add = {
665desc = "DIPLOREASON_BASE" Base
666value = 20
}
}
669policy_bias_towards_new_member = {
670add = {
671desc = "DIPLOREASON_BASE" Base
672value = -20
}
674if = {
675limit = {
676OR = {
677is_rival_of = scope:actor
678is_enemy_of = scope:actor
}
}
681add = {
682desc = "[rival_enemy|e]"
683value = -1000
}
}
686add = {
687desc = "game_concept_opinion" Opinión
688scope:actor = {
689value = prev_opinion_of_this
690multiply = 0.05
}
}
693add = {
694desc = "NEEDS_ALLIES_AGAINST_DIFFICULT_CONQUEST_TARGETS" Dificultad de los objetivos de conquista
697multiply = 1.2
698max = 30
699min = 0.5
}
}
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