Acontecimiento

Apoyo para la alianza

hook_and_cod_wars.1400in_game/events/disaster/hook_and_cod_wars.txt:2220
Apoyo para la alianza

Nuestros aliados de la Ha CWFaction necesitan más recursos contra la Ha CWEnemy Faction. Por suerte para nosotros, no somos los únicos que apoyamos a la Ha CWFaction. Faction Ally Country nos ha prometido su apoyo; tal vez deberíamos pedirle a nuestro aliado de confianza que ayude a nuestra causa.

Requierehacw_sided_with_hookVariableimmediate

Cadena de acontecimientos

Cada acontecimiento lo activa aquel bajo el que está anidado; la línea de debajo indica qué elección lleva a él y cuándo.

  1. Apoyo para la alianza
  2. Apoyo para la alianza
    ↳ Opción A “Todos debemos aportar nuestro grano de arena.” · de inmediato
  3. Apoyo de Faction Ally Country
    ↳ Opción A “Apoyemos a la [Get Ha CWFaction].” · de inmediato
  4. Apoyo para el bando del Ha CWEnemy Faction Short
    ↳ Opción A “[Common String Positive]” · de inmediato
  5. Apoyo para el bando del Ha CWEnemy Faction Short
    ↳ Opción A “¡No podemos quedarnos atrás!” · 14 días después
  6. Faction Ally Country nos ha decepcionado
    ↳ Opción B “No nos lo podemos permitir.” · de inmediato
  7. Apoyo para el bando del Ha CWEnemy Faction Short (ver arriba)
    ↳ Opción B “Podemos pagarlo nosotros mismos.” · de inmediato

2221hide_portraits = yes
2222type = country_event
2223category = disaster_event
2224title = hook_and_cod_wars.1400.title Apoyo para la alianza
2225image = "gfx/interface/illustrations/disaster/succession_crisis.dds"
2226desc = hook_and_cod_wars.1400.desc Nuestros aliados de la Ha CWFaction necesitan más recursos contra la Ha CWEnemy Faction. Por suerte para nosotros, no somos los únicos que apoyamos a la Ha CWFaction. Faction Ally Country nos ha prometido su apoyo; tal vez deberíamos pedirle a nuestro aliado de confianza que ayude a nuestra causa.
2227outcome = neutral
2228trigger = {
2229global_variable_list_size = {
2230name = hacw_hook_list
2231value > 1
}
2233global_variable_list_size = {
2234name = hacw_cod_list
2235value > 1
}
}
2238immediate = {
2239save_scope_as = holland
2240random_country = {
2241limit = {
2242NOT = {
2242this = root
}
2243is_target_in_global_variable_list = {
2243name = hacw_hook_list
2243target = this
}
}
2245save_scope_as = random_hook_country
}
2247random_country = {
2248limit = {
2249NOT = {
2249this = root
}
2250is_target_in_global_variable_list = {
2250name = hacw_cod_list
2250target = this
}
}
2252save_scope_as = random_cod_country
}
2254if = {
2255limit = {
2255has_variable = hacw_sided_with_hook
}
2256scope:random_hook_country = {
2256save_scope_as = faction_ally_country
}
2257scope:random_cod_country = {
2257save_scope_as = faction_enemy_country
}
}
2259else = {
2260scope:random_cod_country = {
2260save_scope_as = faction_ally_country
}
2261scope:random_hook_country = {
2261save_scope_as = faction_enemy_country
}
}
}

2267trigger = {
2267hidden_trigger = {
2267exists = scope:faction_ally_country
}
}
2268scope:faction_ally_country = {
2269trigger_event_non_silently = hook_and_cod_wars.1401
}
2275scale = -12
}
2276if = {
2277limit = {
2277exists = scope:holland
}
2279target_country = scope:holland
2280source_country = scope:holland
2281math = add
2282value = 2
}
}
2285hidden_effect = {
2286if = {
2287limit = {
2287exists = scope:faction_enemy_country
}
2288scope:faction_enemy_country = {
2289trigger_event_silently = hook_and_cod_wars.1404
}
}
}
2297if = {
2298limit = {
2298exists = scope:holland
}
2300target_country = scope:holland
2301source_country = scope:holland
2302math = add
2303value = 2
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Todos los derechos reservados. Proyecto no oficial de fans, sin afiliación con Paradox Interactive. Contenido del juego © Paradox Interactive. Acerca de · Privacidad · Aviso legal