Sihanaka: contenido único
País
También jugado comoPaíses a los que cambias o que formas por el camino: se añade su contenido.
Cultura
Grupo culturalSegún la cultura
IdiomaSegún la cultura
Idioma cortesano
Religión
Grupo religiosoSegún la religión
Tipo gubernamental
Tipo de país
Capital original
Tierras Altas de Madagascar · Madagascar · África Oriental · África
Nada en el juego lo exige.
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Autonomía religiosa absoluta
Consejo de clanes
Convertirse en La república
Convertirse en Monarquía
Convertirse en Teocracia
Costumbres de la comunidad fuertes
Estado de fe
Identidad tribal
Leyes Brehon
Linaje dinástico
Mera fachada
Poder codificado
Soberanía popular
Tribu centralizada
Tribu federal
Tribu religiosa
Comercio en el África OrientalTambién requiere: África Oriental
Crónicas de los reinadosTambién requiere: África Central, África Oriental, África Meridional o África Occidental
Dominio de muchas lenguasTambién requiere: África Central, África Oriental, África Meridional o África Occidental
Eruditos errantesTambién requiere: África Central, África Oriental, África Meridional o África Occidental
Guerras de incursiones esclavistas
Proyecto del Canal de Suez
Tendencias nómadasTambién requiere: África Central, África Oriental, África Meridional o África Occidental
Tierra de los antepasadosTambién requiere: África Central, África Oriental, África Meridional o África Occidental
Unidos por el ejércitoTambién requiere: África Central, África Oriental, África Meridional o África Occidental
Extraído de las condiciones de cada definición en los archivos del juego: solo aparece el contenido que exige alguno de estos elementos. Se omiten el contenido al que cualquiera puede acceder y las condiciones sobre otras cosas (leyes, edificios, vecinos).



























