Jólof: contenido único
País
También jugado comoPaíses a los que cambias o que formas por el camino: se añade su contenido.
Cultura
Grupo culturalSegún la cultura
IdiomaSegún la cultura
Idioma cortesano
Religión
Grupo religiosoSegún la religión
Tipo gubernamental
Tipo de país
Capital originalJólof · Guinea · África Occidental · África
Nada en el juego lo exige.
Nada en el juego lo exige.
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Nada en el juego lo exige.
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Base jurídica
Identidad cultural tribal
Modernización tribalTambién requiere: País colonizado
Reorganización tribal
Valores religiosos tribales
Autonomía religiosa absoluta
Consejo de clanes
Convertirse en La repúblicaTambién requiere: País colonizado
Convertirse en MonarquíaTambién requiere: País colonizado
Convertirse en TeocraciaTambién requiere: País colonizado
Costumbres de la comunidad fuertes
Estado de fe
Identidad tribal
Leyes Brehon
Linaje dinástico
Mera fachada
Poder codificado
Soberanía popular
Tribu centralizada
Tribu federal
Tribu religiosa
Ampliación de los pastizales
Comercio de reinos lejanos
Comercio del Sahel
Competiciones cortesanas
Crónicas de los reinados
Cultivo de cereales resistentes
Dominio de muchas lenguas
Eruditos errantes
Expertos en ornamentos
Incursiones de caballería
Mayor control sobre el comercio de esclavos
Regalos y rehenes
Tendencias nómadas
Tierra de los antepasados
Tradición minera
Unidos por el ejército
Extraído de las condiciones de cada definición en los archivos del juego: solo aparece el contenido que exige alguno de estos elementos. Se omiten el contenido al que cualquiera puede acceder y las condiciones sobre otras cosas (leyes, edificios, vecinos).




























