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country_base_values
Modificadores
Agotamiento bélico mensual−0.03
Bonos del Estado máximos+1
Pérdida de control mensual+0.5%
Agotamiento bélico máximo+20
Decadencia de estabilidad+0.5%
Decadencia de prestigio+1%
Pérdida de tradición castrense+0.5%
Pérdida de tradición naval+0.5%
Pérdida de presencia marítima+0.5%
Decadencia mensual de karma+0.01
Decadencia de la prosperidad+1%
Ingresos comerciales+10%
Crecimiento mensual de rebeldes+0.1%
Educación de los herederos+75%
Probabilidad mensual de arte nuevo+10%
Emancipación campesina+25%
Número de gobernadores locales+1
Peso de la unidad+0.25
Probabilidad de captura naval+2.5%
Umbral de armas combinadas+50%
Requisito de armas combinadas+10%
Bonificación de armas combinadas+2.5%
Velocidad de anexión+0.5
Tolerancia de la fe verdadera+1
Tolerancia de creencias paganas−5
Tolerancia de creencias heréticas−2.5
Tácticas militares+1
Pérdida mensual de experiencia+5%
Impacto del oro en la inflación+100%
Impacto de la plata en la inflación+100%
Poder de la Corona por población+100%
Capacidad de almacenes de suministros+1000
Bonificación de artillería contra fortaleza+5
Límite de fortalezas+1
Multiplicador de mantenimiento de edificios+20%
Reformas gubernamentales posibles+1
Puestos en el gabinete+2
Permitir burocraciaSí
Durabilidad corsaria+5%
Talento de artistas nuevos+10%
Tamaño de leva de cultura no aceptada−75%
Ascenso de esclavos desempleados+0.1%
Influencia religiosa máxima+100
Velocidad de asimilación de las comunidades+2
Velocidad de conversión de las comunidades+2
Alcance diplomático+1000
Alcance naval+1000
Alcance colonial+1000
Alcance comercial+300
Alcance de mercenarios+500
Distancia logística+30
Acceso local a materias primas+10%
Satisfacción estamental de nuevos edificios+2.5%
Umbral de acuñación+5%
Interés de bonos+5%
Pérdida de comida+0.5%
Capacidad diplomática+2
Diplomáticos máximos+1
Diplomáticos mensuales+0.1
Velocidad de creación de casus belli+4%
Gasto diplomático previsto+10%
Equilibrio de satisfacción estamental de la nobleza+40%
Equilibrio de satisfacción estamental del clero+30%
Equilibrio de satisfacción estamental de la burguesía+50%
Equilibrio de satisfacción estamental del campesinado+60%
Equilibrio de satisfacción estamental de los ḏimmīs+50%
Equilibrio de satisfacción De las tribus+50%
Equilibrio de satisfacción De los cosacos+50%
Pérdida de satisfacción estamental+5%
Recuperación de satisfacción estamental+0.2%
Impuestos máximos+35%
Impuestos mínimos0%
Velocidad de recuperación de moral del ejército+5%
Velocidad de recuperación de moral de la armada+5%
Intereses bancarios+10%
Ventaja comercial marítimo+0.05
Inflación mensual−0.1%
Coste de proximidad con Maritime Presence+5
Coste de proximidad sin Maritime Presence+30
Coste de proximidad por carreteras+20
Coste de proximidad terrestre sin infraestructuras+40
Coste de proximidad por puerto+40
Coste de proximidad río arriba+12
Coste de proximidad río abajo+12
Coste de proximidad por agua congelada+20
Velocidad migratoria de las comunidades+0
Migración de Nobles permitidaSí
Migración de Burgueses permitidaSí
Migración de Clérigos permitidaSí
Migración de Soldados permitidaNo
Migración de Trabajadores permitidaNo
Migración de Campesinos permitidaNo
Migración de Miembros de una tribu permitidaNo
Migración de Esclavos permitidaNo
Tiempo de desplazamiento al unirse a otra unidad+20%
Miembros De la nobleza en el ParlamentoSí
Estamento De la nobleza permitido en el gabineteSí
Estamento Del clero permitido en el gabineteSí
Estamento De la burguesía permitido en el gabineteSí
Estamento De la Corona permitido en el gabineteSí
Estamento De la Corona con acceso al mandoSí
Estamento De las tribus con acceso al mandoSí
Estamento De los cosacos con acceso al mandoSí
Estamento De la nobleza con acceso al mandoSí
Estamento De la burguesía con acceso al mandoSí
Estamento Del campesinado con acceso al mandoSí
Estamento De los dhimmis con acceso al mandoSí
Hombres permitidos en el mandoSí
Hombres permitidos en el gabineteSí
Capacidad de culturas0
Progreso mensual de exploración+0.05
Eficiencia del coste de exploración0%
Máximo de cartas coloniales paralelas de la IA+2
Umbral comunitario para unirse a rebeldes+20%
Umbral comunitario para abandonar rebeldes+35%
Umbral de probabilidad de ganar la guerra+60%
Límite inferior de probabilidad de ganar la guerra+50%
Tolerancia de impacto de estabilidad para declarar guerra0
Tolerancia de agotamiento bélico para declarar guerra0
Eficiencia de incursiones esclavistas+2%
Apoyo necesario para solicitar cuestión parlamentaria+50%
Reputación diplomática+1
Coste de moral del ejército por desplazamiento+0.1%
Coste de moral de la armada por desplazamiento0%
Coste de moral del ejército por desgaste+1%
Coste de moral de la armada por desgaste0%
Recuperación de moral en territorio amigo+25%
Posibilidad de extraer arcillaSí
Posibilidad de extraer arenaSí
Posibilidad de cultivar sedaSí
Posibilidad de obtener tintesSí
Posibilidad de obtener inciensoSí
Posibilidad de obtener marfilSí
Posibilidad de obtener pielesSí
Posibilidad de obtener maderaSí
Posibilidad de recolectar salSí
Posibilidad de obtener medicamentosSí
Posibilidad de extraer gemasSí
Posibilidad de obtener perlasSí
Posibilidad de recolectar ámbarSí
Posibilidad de capturar elefantesSí
Posibilidad de cultivar lanaSí
Posibilidad de obtener caza salvajeSí
Posibilidad de obtener pescadoSí
Posibilidad de recolectar téSí
Posibilidad de cultivar cacaoSí
Posibilidad de cultivar caféSí
Posibilidad de sembrar cultivos de fibraSí
Posibilidad de cultivar vinoSí
Posibilidad de cultivar algodónSí
Posibilidad de cultivar azúcarSí
Posibilidad de cultivar tabacoSí
Posibilidad de criar ganadoSí
Posibilidad de cultivar aceitunasSí
Posibilidad de cultivar frutaSí
Posibilidad de recolectar pimientaSí
Posibilidad de recolectar clavoSí
Posibilidad de recolectar azafránSí
Posibilidad de extraer cera de abejaSí
Posibilidad de recolectar chilesSí
Posibilidad de extraer cerámicaSí
Definiciónin_game/common/auto_modifiers/country.txt:10
11requires_real = no