Modificador automático
Valor base para cada Country
Desbloquea
Permitir burocracia
Migración de Nobles permitida
Migración de Burgueses permitida
Migración de Clérigos permitida
Miembros De la nobleza en el Parlamento
Estamento De la nobleza permitido en el gabinete
Estamento Del clero permitido en el gabinete
Estamento De la burguesía permitido en el gabinete
Estamento De la Corona permitido en el gabinete
Los miembros De la nobleza son aptos para el matrimonio
Estamento De la Corona con acceso al mando
Estamento De las tribus con acceso al mando
Estamento De los cosacos con acceso al mando
Estamento De la nobleza con acceso al mando
Estamento De la burguesía con acceso al mando
Estamento Del campesinado con acceso al mando
Estamento De los dhimmis con acceso al mando
Hombres permitidos en el mando
Hombres permitidos en el gabinete
Posibilidad de extraer arcilla
Posibilidad de extraer arena
Posibilidad de cultivar seda
Posibilidad de obtener tintes
Posibilidad de obtener incienso
Posibilidad de obtener marfil
Posibilidad de obtener pieles
Posibilidad de obtener madera
Posibilidad de recolectar sal
Posibilidad de obtener medicamentos
Posibilidad de extraer gemas
Posibilidad de obtener perlas
Posibilidad de recolectar ámbar
Posibilidad de capturar elefantes
Posibilidad de criar camellos
Posibilidad de cultivar lana
Posibilidad de obtener caza salvaje
Posibilidad de obtener pescado
Posibilidad de recolectar té
Posibilidad de cultivar cacao
Posibilidad de cultivar café
Posibilidad de sembrar cultivos de fibra
Posibilidad de cultivar vino
Posibilidad de cultivar algodón
Posibilidad de cultivar azúcar
Posibilidad de cultivar tabaco
Posibilidad de criar ganado
Posibilidad de cultivar aceitunas
Posibilidad de cultivar fruta
Posibilidad de recolectar pimienta
Posibilidad de recolectar clavo
Posibilidad de recolectar azafrán
Posibilidad de extraer cera de abeja
Posibilidad de recolectar chiles
Posibilidad de extraer cerámica
Permitir burocracia
Migración de Nobles permitida
Migración de Burgueses permitida
Migración de Clérigos permitida
Miembros De la nobleza en el Parlamento
Estamento De la nobleza permitido en el gabinete
Estamento Del clero permitido en el gabinete
Estamento De la burguesía permitido en el gabinete
Estamento De la Corona permitido en el gabinete
Los miembros De la nobleza son aptos para el matrimonio
Estamento De la Corona con acceso al mando
Estamento De las tribus con acceso al mando
Estamento De los cosacos con acceso al mando
Estamento De la nobleza con acceso al mando
Estamento De la burguesía con acceso al mando
Estamento Del campesinado con acceso al mando
Estamento De los dhimmis con acceso al mando
Hombres permitidos en el mando
Hombres permitidos en el gabinete
Posibilidad de extraer arcilla
Posibilidad de extraer arena
Posibilidad de cultivar seda
Posibilidad de obtener tintes
Posibilidad de obtener incienso
Posibilidad de obtener marfil
Posibilidad de obtener pieles
Posibilidad de obtener madera
Posibilidad de recolectar sal
Posibilidad de obtener medicamentos
Posibilidad de extraer gemas
Posibilidad de obtener perlas
Posibilidad de recolectar ámbar
Posibilidad de capturar elefantes
Posibilidad de criar camellos
Posibilidad de cultivar lana
Posibilidad de obtener caza salvaje
Posibilidad de obtener pescado
Posibilidad de recolectar té
Posibilidad de cultivar cacao
Posibilidad de cultivar café
Posibilidad de sembrar cultivos de fibra
Posibilidad de cultivar vino
Posibilidad de cultivar algodón
Posibilidad de cultivar azúcar
Posibilidad de cultivar tabaco
Posibilidad de criar ganado
Posibilidad de cultivar aceitunas
Posibilidad de cultivar fruta
Posibilidad de recolectar pimienta
Posibilidad de recolectar clavo
Posibilidad de recolectar azafrán
Posibilidad de extraer cera de abeja
Posibilidad de recolectar chiles
Posibilidad de extraer cerámica
Agotamiento bélico mensual−0,03
Bonos del Estado máximos+1
Pérdida de control mensual+0,5%
Agotamiento bélico máximo+20
Decadencia de estabilidad+0,5%
Decadencia de prestigio+1%
Pérdida de tradición castrense+0,5%
Pérdida de tradición naval+0,5%
Pérdida de presencia marítima+0,5%
Decadencia mensual de karma+0,01
Decadencia de la prosperidad+1%
Ingresos comerciales+10%
Ingresos por aranceles+10%
Arancel máximo+20%
Subvenciones comerciales máximas+20%
Crecimiento mensual de rebeldes+0,1%
Educación de los herederos+75%
Probabilidad mensual de arte nuevo+10%
Emancipación campesina+25%
Número de gobernadores locales+1
Peso de la unidad+0,25
Probabilidad de captura naval+2,5%
Umbral de armas combinadas+50%
Requisito de armas combinadas+10%
Bonificación de armas combinadas+2,5%
Velocidad de anexión+0,5
Tolerancia de la fe verdadera+1
Tolerancia de creencias paganas−5
Tolerancia de creencias heréticas−2,5
Tácticas militares+1
Pérdida mensual de experiencia+5%
Impacto del oro en la inflación+100%
Impacto de la plata en la inflación+100%
Poder de la Corona por población+100%
Capacidad de almacenes de suministros+1000
Bonificación de artillería contra fortaleza+5
Límite de fortalezas+1
Multiplicador de mantenimiento de edificios+20%
Reformas gubernamentales posibles+1
Puestos en el gabinete+2
Durabilidad corsaria+5%
Talento de artistas nuevos+10%
Tamaño de leva de cultura no aceptada−75%
Ascenso de esclavos desempleados+0,1%
Influencia religiosa máxima+100
Velocidad de asimilación de las comunidades+1
Velocidad de conversión de las comunidades+2
Alcance diplomático+1000
Alcance naval+1000
Alcance colonial+1000
Alcance comercial+300
Alcance de mercenarios+500
Coste de mercenarios para enemigos+25%
Ingresos del mercado de mercenarios0%
Distancia logística+30
Acceso local a materias primas+10%
Satisfacción estamental de nuevos edificios+2,5%
Umbral de acuñación+5%
Interés de bonos+5%
Pérdida de comida+0,5%
Capacidad diplomática+2
Diplomáticos máximos+3
Diplomáticos mensuales+0,1
Velocidad de creación de casus belli+4%
Gasto diplomático previsto+10%
Equilibrio de satisfacción estamental+25%
Equilibrio de satisfacción estamental de la nobleza+10%
Equilibrio de satisfacción estamental del clero0%
Equilibrio de satisfacción estamental de la burguesía+20%
Equilibrio de satisfacción estamental del campesinado+30%
Equilibrio de satisfacción estamental de los ḏimmīs+20%
Equilibrio de satisfacción De las tribus+20%
Equilibrio de satisfacción De los cosacos+20%
Pérdida de satisfacción estamental+5%
Recuperación de satisfacción estamental+0,1%
Impuestos máximos+35%
Impuestos mínimos0%
Velocidad de recuperación de moral del ejército+5%
Velocidad de recuperación de moral de la armada+5%
Intereses bancarios+10%
Ventaja comercial marítimo+0,05
Inflación mensual−0,1%
Coste de proximidad con Maritime Presence+5
Coste de proximidad sin Maritime Presence+30
Coste de proximidad por carreteras+20
Coste de proximidad terrestre sin infraestructuras+40
Coste de proximidad por puerto+35
Coste de proximidad por transición tierra/mar+35
Coste de proximidad río arriba+12
Coste de proximidad río abajo+12
Coste de proximidad por agua congelada+20
Velocidad migratoria de las comunidades+0,0001
Migración de Soldados permitidaNo
Migración de Trabajadores permitidaNo
Migración de Campesinos permitidaNo
Migración de Miembros de una tribu permitidaNo
Migración de Esclavos permitidaNo
Tiempo de desplazamiento al unirse a otra unidad+20%
Capacidad de culturas0
Progreso mensual de exploración+0,05
Eficiencia del coste de exploración0%
Máximo de cartas coloniales paralelas de la IA+2Solo IA
Umbral comunitario para unirse a rebeldes+20%
Umbral comunitario para abandonar rebeldes+35%
Umbral de probabilidad de ganar la guerra+60%Solo IA
Límite inferior de probabilidad de ganar la guerra+50%Solo IA
Tolerancia de impacto de estabilidad para declarar guerra0Solo IA
Tolerancia de agotamiento bélico para declarar guerra0Solo IA
Eficiencia de incursiones esclavistas+2%
Apoyo necesario para solicitar cuestión parlamentaria+50%
Reputación diplomática+1
Coste de moral del ejército por desplazamiento+0,69%
Coste de moral de la armada por desplazamiento0%
Coste de moral del ejército por desgaste+1%
Coste de moral de la armada por desgaste0%
Recuperación de moral en territorio amigo+25%
Scripts 9
Hace referencia a 8
Valores de script
- base_default_estate_target_satisfactionModifiers
- burghers_default_satisfactionModifiers
- clergy_default_satisfactionModifiers
- cossacks_default_satisfactionModifiers
- dhimmi_default_satisfactionModifiers
- nobles_default_satisfactionModifiers
- peasants_default_satisfactionModifiers
- tribes_default_satisfactionModifiers
Menciona 1
PaísName
requires_real = no