Islah Edilmiş Gallowglass
Birim Türü

Islah Edilmiş Gallowglass

a_reformed_gallowglass
Islah Edilmiş Gallowglass

Kıta stili savaşın etkisinin artışı ile Gallowglass birimleri, daha donanımlı ve uyumlu hâle gelmiştir.

Maliyet
Yapım malları
Bakım malları
İnşa fiyatı adına göre
Takviye fiyatı adına göre
Bakım fiyatı adına göre

NitelikDeğerRönesans Çağı Ağır Süvarisi karşısında
Maksimum Güç1,000
Çatışma Gücü1
Alınan Moral Hasarı−10%−10%
Alınan Güç Hasarı−5%−5%
Alınan Hasar100%
Öncelik3+2
Çatışma Hızı2
Ön Cephe1
Kanatlardan Saldırma Becerisi1
Güvenli Kanatlar5%
Hareket Hızı2
Birim Yükü1
Yiyecek Deposu5
Günlük Yiyecek Tüketimi0.33

Birliğin şablondan farkları; kategorinin nitelikleri ve kopyaladıkları dahil. Bir arazi bloğu şablonunkinin yerini alır.

Rönesans Çağı Ağır Süvarisi temelli

17 birlik ve her birinin şablondan farkları.

Standart birlikler
Teçhizatlı Askerlera_men_at_armsDüzenli Asker−10%+1
Teçhizatlı Askerlera_men_at_arms_levySeferber75%−10%+1
Özel birlikler
AlabarderosDüzenli Asker−10%−10%
Jaguar SavaşçılarıDüzenli Asker+10%−10%
Islah Edilmiş Haçlı Şövalyeleria_late_crusader_knightsDüzenli Asker−5%−5%
Islah Edilmiş Haçlı Şövalyeleria_late_crusader_knights_baseDüzenli Asker−5%−5%
Islah Edilmiş Haçlı Şövalyeleria_late_crusader_knights_levySeferber75%−5%−5%
LejyonerlerDüzenli Asker−10%−10%−0.5−1
Köşk SavaşçılarıDüzenli Asker
Islah Edilmiş MemlüklerDüzenli Asker+10%
Islah Edilmiş GallowglassSeferber75%−10%−5%+2
Ç̌äwa AlaylarıDüzenli Asker−10%−0.5+10%+10%−50%−50%−50%
Erken Dönem KonkistadorlarıDüzenli Asker+20%−10%+10
Yeniçeri MuhafızlarıDüzenli Asker−10%−10%
Geç SağrîlerDüzenli Asker+5%+15−0.15
Tekrar Kurulan VareglerDüzenli Asker+100+20%+20%+10%+15%
WagenburgDüzenli Asker−10%−10%+2.5%

Potansiyel (il)
Baskın Kültür: İskandinav-Gal
Kesin koşullar

Gerektirir 1

Ait olduğu 2

Çağlar
Birim Kategorileri

Başvurur 8

Sosyal Sınıflar
Fiyatlar
Mal Talepleri

Üyeler 1

Başvuranlar 1

Betikler 5

Başvurur 5

Oyun Konseptleri
Grafik Etiketleri

is_special = yes
upgrades_to = a_late_gallowglass
location_potential = {
dominant_culture = culture:norse_gael
}
buildable = no
levy = yes
mercenaries_per_location = {
pop_type = peasants
multiply = 0.01
}

© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. · Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim