Zümre Memnuniyeti Yenilenmesi
Etken Türü

Zümre Memnuniyeti Yenilenmesi

global_estate_satisfaction_recovery

Concept('country', 'Ülkedeki') tüm Zümreler için Concept('estate satisfaction', 'Zümre Memnuniyetinin') Memnuniyet Dengesi değerine yenilenerek ne kadar hızlı ulaşacağını etkiler.

Yüzde · ne iyi ne kötü · Ülke

Latin Nüfuzundan FaydalanıyorSabit Etken15 yıl+1%
Parlamento OturumdaSabit Etken+1%
Çok KolaySabit Etken+0,5%
Yerel Gelenekler GüçlendirildiSabit Etken5 yıl+0,5%
Çok ZorSabit Etken+0,3%
Bürokratik İdare Country modifierHükûmet Islahatı+0,2%
Merkeziyetçilik - Ademimerkeziyetçilik Sağ tarafToplumsal Değer0% → +0,2%
Toplumsal Değer ile: 0 değerinde ×0 → 100 değerinde ×1
Formül: Toplumsal Değer × 0,01
ZorSabit Etken+0,2%
KolaySabit Etken+0,2%
Kraliyet Kaynaklarını YönlendirSabit Etken10 yıl+0,15%
Bosna ve SusjedstvoGeliştirme+0,1%
Her Ülke İçin Temel DeğerOtomatik Etken+0,1%
Kādılkudât Sürekli EtkilerBürokrasi+0,1%
Zümreyi Yatıştır Country modifier 1Kabine Eylemi+0,1%
NormalSabit Etken+0,1%
Hükûmette Özgürlükçü EtkilerSabit Etken20 yıl+0,1%
Zümreyi Uyumlu Hâle Getir Country modifier 1Kabine Eylemi+0,05%
Siyasi NüfuzOtomatik Etken+0,003%
Siyasi Nüfuz, en fazla NCountry|MAXIMUM EFFECTIVE POLITICAL INFLUENCE ile ölçeklenir
Hilekâr ModifierNitelik−0,05%
Yeni Kraliyet Vergisi ToplaSabit Etken10 yıl−0,1%

Betikler 4

Bahseder 4

Oyun Konseptleri

color = neutral
percent = yes
game_data = {
category = country
}

© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. · Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim