Sabit EtkenlerZSabit EtkenZordifficulty_ai_hardHaritada göster →EtkenlerDisiplin+10%Verilen Donanma Hasarı+10%Alınan Donanma Hasarı−10%Vergi Verimliliği+5%Aylık Araştırma İlerlemesi Yüzdesi+10%Zümre Memnuniyeti Dengesi+10%Satış Verimliliği+10%Zümre Memnuniyeti Yenilenmesi+0,2%Nüfus Artışı+0,05%Toplum Yiyecek Tüketimi−10%BağlantılarBaşvuranlar 1ZZorApply modifierBetikler 2Başvurur 2Llarge_tax_income_efficiency_bonusModifiersMmedium_selling_efficiency_bonusModifiersTanımmain_menu/common/static_modifiers/difficulty.txt:84▾game_data = {category = country}discipline = 0.1naval_damage_done = 0.1naval_damage_taken = -0.1tax_income_efficiency = large_tax_income_efficiency_bonus (+5%)research_speed_modifier = 0.1global_estate_target_satisfaction = 0.1selling_efficiency = medium_selling_efficiency_bonus (+10%)global_estate_satisfaction_recovery = 0.002global_population_growth = 0.0005global_pop_food_consumption = -0.1Geçmiş