
Etken Türü
Dikkatlilik
Yapay Zekâ tarafından kontrol edilen Concept('country', 'Ülkelerin') ne kadar dikkatli hareket ederek yalnızca kendisinden daha güçsüz Concept('countries', 'Ülkelere') saldırma eğilimini düzenler.
Yüzde · yüksek olması iyidir · Ülke
Birleşik Dış Politika Country modifier 2 | Politika | +50% | |
| Düşük Saldırganlık | Sabit Etken | +25% | |
Dikkatli Modifier | Nitelik | +10% | |
Korkak Modifier | Nitelik | +10% | |
Sakin Modifier | Nitelik | +5% | |
Taktik Dehası Modifier | Nitelik | +5% | |
| Hükümdarın Askerî Becerisi | Sabit Etken | +0,1% | |
Cesur Savaşçı Modifier | Nitelik | −5% | |
Fatih Modifier | Nitelik | −5% | |
Genişlemeci Modifier | Nitelik | −5% | |
Keyfine Düşkün Modifier | Nitelik | −10% | |
Hevesli Çaylak Modifier | Nitelik | −10% | |
| Yüksek Salgırganlık | Sabit Etken | −25% | |
| Boğaz İçin Çekişme | Sabit Etken | −25% |
Betikler 13
Bahseder 1
ÜlkeDesc
Gerektirenler 1
Başvuranlar 1
Yapay zekânın ağırlık verdiği yerler 10
Olaylar
Savaş VaktiSeçenek 1, Seçenek 2
Karşılıksız HakaretSeçenek 1, Seçenek 2
Eylemler
Cemiyet Liderliği MücadelesiAi will do
Endülüslü Mirasında Hak İddia EtAi will do
İtalyan Cemiyeti OluşturAi will do
Emevî Mirasını SahiplenAi will do
Savaşa Müdahale EtAi will do
İtalya SeferiAi will do
Taksim Seferini PlanlaAi will do
Önergeler
Illius Qui Se Pro DiviniAi will do
percent = yes
game_data = {
category = country
ai = yes
}









