OlayBu sürümde yeni

Karşılıksız Hakaret

italian_wars.26in_game/events/situations/italian_wars.txt:1566
Karşılıksız Hakaret

Target Country kökenli Target Character, her iki Cemiyetten gelen temsilcilerin huzurunda rezil bir hareket sergiledi. Sarf ettiği kelimeler, Our Io teşkilatının lideri olarak statümüzü ve İtalya bölgesinde varlığını sürdüren güçler arasındaki yerimizi sorgular cinstendi. Böylesine bir ithamı kolayca görmezden gelemeyiz.

Bu hakareti karşılıksız bırakmamız hâlinde Target Character daha da cesaretlenecek ve farklı veçhelerden daha fazla saygısızlıkla yanıt verecektir. Meseleyi büyütebilir ve kendisinden hesap sorabiliriz ancak bu durumda gerginlik, her iki Cemiyetin de henüz hazır olmadığı bir seviyeye ulaşabilir. Üçüncü bir seçenek olarak hakareti sineye çekebilir ve daha uygun bir zamanı bekleyebiliriz.

GerektirirBalkan CemiyetiUluslararası Teşkilatimmediate, triggerFransız CemiyetiUluslararası Teşkilatimmediate, triggerKutsal Roma CemiyetiUluslararası Teşkilatimmediate, triggerİber CemiyetiUluslararası Teşkilatimmediate, triggerİlk İtalyan CemiyetiUluslararası Teşkilatimmediate, triggerİkinci İtalyan CemiyetiUluslararası Teşkilatimmediate, triggerÜçüncü İtalyan CemiyetiUluslararası Teşkilatimmediate, triggerrecently_had_iw26_variableDeğişkentrigger

Tanımin_game/events/situations/italian_wars.txt:1566

1567type = country_event
1568category = situation_event
1570title = italian_wars.26.title Karşılıksız Hakaret
1571desc = italian_wars.26.desc Target Country kökenli Target Character, her iki Cemiyetten gelen temsilcilerin huzurunda rezil bir hareket sergiledi. Sarf ettiği kelimeler, Our Io teşkilatının lideri olarak statümüzü ve İtalya bölgesinde varlığını sürdüren güçler arasındaki yerimizi sorgular cinstendi. Böylesine bir ithamı kolayca görmezden gelemeyiz.

Bu hakareti karşılıksız bırakmamız hâlinde Target Character daha da cesaretlenecek ve farklı veçhelerden daha fazla saygısızlıkla yanıt verecektir. Meseleyi büyütebilir ve kendisinden hesap sorabiliriz ancak bu durumda gerginlik, her iki Cemiyetin de henüz hazır olmadığı bir seviyeye ulaşabilir. Üçüncü bir seçenek olarak hakareti sineye çekebilir ve daha uygun bir zamanı bekleyebiliriz.
1572outcome = negative
1574image = "gfx/interface/illustrations/situation/italian_wars.dds"
1576trigger = {
1577at_war = no
1578NOT = {
1578has_variable = recently_had_iw26_variable
}
1579OR = {
1580is_leader_of_international_organization = international_organization:italian_league_1
1581is_leader_of_international_organization = international_organization:italian_league_2
1582is_leader_of_international_organization = international_organization:italian_league_3
1583is_leader_of_international_organization = international_organization:foreign_league_balkan
1584is_leader_of_international_organization = international_organization:foreign_league_france
1585is_leader_of_international_organization = international_organization:foreign_league_iberia
1586is_leader_of_international_organization = international_organization:foreign_league_hre
}
1588any_neighbor_country = {
1589capital.region = region:italy_region
1590root = {
1591NOT = {
1591has_truce_with = prev
}
}
1594NOT = {
1594is_subject_of = root
}
1595root = {
1595can_declare_war_on = prev
}
1596relative_military_strength = {
1597target = root
1598value < 0.4
}
}
}
1603immediate = {
1604set_variable = {
1606years = 10
}
1609random_neighbor_country = {
1610limit = {
1611capital.region = region:italy_region
1612root = {
1613NOT = {
1613has_truce_with = prev
}
}
1616NOT = {
1616is_subject_of = root
}
1617root = {
1617can_declare_war_on = prev
}
1618relative_military_strength = {
1619target = root
1620value < 0.4
}
}
1623save_scope_as = target_country
1624ruler_or_regent ?= {
1624save_scope_as = target_character
}
}
1627random_international_organizations_member_of = {
1628limit = {
1629leader_country = root
1630OR = {}
}
1640save_scope_as = our_io
}
}

Seçenekler

ABu hakaret karşılıksız kalmayacak.
1647ai_will_select = {
1648if = {
1649limit = {
1649scope:target_country = {
1649is_subject = yes
}
}
1650add = {
1651value = 100
1652multiply = "relative_strength(scope:target_country.overlord)"
1653divide = 5
1654desc = "RELATIVE_STRENGTH" Actor ülkesinin Recipient ülkesine karşı Göreceli Gücü
}
}
1657else = {
1658add = {
1659value = 100
1660multiply = "relative_strength(scope:target_country)"
1661divide = 5
1662desc = "RELATIVE_STRENGTH" Actor ülkesinin Recipient ülkesine karşı Göreceli Gücü
}
}
1665if = {
1666limit = {
1666is_during_bankruptcy = yes
}
1667subtract = {
1668desc = "[bankruptcy|e]"
1669value = 10000
}
}
1672add = {
1675multiply = 50
1676desc = "aggressiveness modifier minus carefulness modifier"
}
1678add = {
1679value = manpower_percentage
1680multiply = 10
1681desc = "CURRENT_MANPOWER_TOOLTIP"
}
1683add = {
1684value = army_size Ordu Boyutu
1685desc = "army_size" Ordu Boyutu
}
1688if = {
1689limit = {
1689stability < 0
}
1691add = {
1692value = stability
1693desc = "[stability|e]"
}
}
1697add = {
1698value = {
1699add = average_control_in_home_region
1700multiply = 100
1701subtract = 50
}
1703desc = "average_control_in_home_region"
}
1706if = {
1707limit = {
1707inflation > 0.1
}
1708subtract = {
1709desc = "[inflation|e]"
1710value = inflation
1711multiply = 100
}
}
}
1716if = {
1717limit = {
1717is_human = no
}
1718declare_war_with_cb = {
1719target = scope:target_country
}
}
1723else = {
1724add_casus_belli = {
1725target = scope:target_country
}
}
BBunun hesabını başka bir gün soracağız.
1734ai_will_select = {
1735add = {
1736value = 100
1737subtract = legitimacy
1738desc = "legitimacy_deficit"
}
1740if = {
1741limit = {
1741scope:target_country = {
1741is_subject = yes
}
}
1742subtract = {
1743value = 100
1744multiply = "relative_strength(scope:target_country.overlord)"
1745divide = 5
1746desc = "RELATIVE_STRENGTH" Actor ülkesinin Recipient ülkesine karşı Göreceli Gücü
}
}
1749else = {
1750subtract = {
1751value = 100
1752multiply = "relative_strength(scope:target_country)"
1753divide = 5
1754desc = "RELATIVE_STRENGTH" Actor ülkesinin Recipient ülkesine karşı Göreceli Gücü
}
}
1757subtract = {
1760multiply = 50
1761desc = "aggressiveness modifier minus carefulness modifier"
}
1764if = {
1765limit = {
1765monthly_balance > 0
}
1766add = {
1767desc = "gold stored"
1768value = gold
1769divide = monthly_balance
1770max = 100
1771min = 1
}
}
1775if = {
1776limit = {
1776stability > 0
}
1778add = {
1779value = stability
1780multiply = 0.05
1781desc = "positive stability"
}
}
}
1786if = {
1787limit = {
1788scope:target_country = {
1789has_opinion = {
1789modifier = opinion_diplomatic_accord
1789target = root
}
}
}
1792remove_opinion = {
1792modifier = opinion_diplomatic_accord
1792target = scope:target_country
}
1793scope:target_country = {
1793remove_opinion = {
1793modifier = opinion_diplomatic_accord
1793target = root
}
}
}
1795if = {
1796limit = {
1797scope:target_country = {
1798NOT = {
1798has_opinion = {
1798modifier = opinion_diplomatic_misunderstanding
1798target = root
}
}
}
}
1801scope:target_country = {
1803modifier = opinion_diplomatic_misunderstanding
1804target = root
}
}
}
1808add_government_power = government_power_mild_penalty (-5)
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim