OlayAcross the pillars

Nehir Yatağında Parıltı

seven_cities.15

Gece çökmek üzereyken adamlarımızdan biri nehir yatağının kenarında çömelerek kendisine daha tecrübeli kimselerin öğrettiği şekilde tavasında kum ve çakıl yıkıyordu. Derken, aynı anda hem küfredip hem kahkahayı basarak doğruldu. Balçığın içinde bir Target Material zerresi bulduğunu söyledi. O hâlde, nehir yukarı topraklarda bundan daha fazlası olmalıydı. Bunun, bütün seferin bir kıta boyunca peşinden koştuğu hazine mi yoksa ancak açgözlü ahmakları kandırmaya yarayacak değersiz bir parıltılı taştan mı ibaret olduğunu henüz kimse söyleyemiyor. Doğrusu, bunu sorgulamaya kimse cesaret de edemiyor.

Tetikleyenlerden biri
Tetikleyici
  • Expeditionexpedition_leader var
  • Location
    • Karayla çevrili bir konuma sahip
    • Vilayet Tanımı
      Any location in province definitionIs mining rgo
Kesin koşullar

Eğer
Target locationIs mining rgo
O zaman
    Aksi halde
    Target locationVilayet Tanımı
    Random location in province definitionkoşul
    Is mining rgo
      Tam betik

      Bunlardan biri, rastgele
      Tam betik
      Maden aramaktan vazgeçer ve yolumuza koyuluruz
      Tam betik

      Verir 2

      Tetikleyenler 8

      Keşif Seferleri
      Betikler 5

      Gerektirir 1

      Verir 1

      Kullanır 1

      Başvurur 2

      type = country_event
      title = seven_cities.15.title Nehir Yatağında Parıltı
      desc = seven_cities.15.desc Gece çökmek üzereyken adamlarımızdan biri nehir yatağının kenarında çömelerek kendisine daha tecrübeli kimselerin öğrettiği şekilde tavasında kum ve çakıl yıkıyordu. Derken, aynı anda hem küfredip hem kahkahayı basarak doğruldu. Balçığın içinde bir Target Material zerresi bulduğunu söyledi. O hâlde, nehir yukarı topraklarda bundan daha fazlası olmalıydı. Bunun, bütün seferin bir kıta boyunca peşinden koştuğu hazine mi yoksa ancak açgözlü ahmakları kandırmaya yarayacak değersiz bir parıltılı taştan mı ibaret olduğunu henüz kimse söyleyemiyor. Doğrusu, bunu sorgulamaya kimse cesaret de edemiyor.
      outcome = positive
      location_backdrop = {
      backdrop_preset = backdrop_wilderness_landing
      }

      © 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. · Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim