Olay

Halk Desteği

rise_of_the_szlachta.4in_game/events/disaster/rise_of_the_szlachta.txt:457
Halk Desteği

Tartışmalar, halkımızın kaderiyle oynayan çeşitli zümreler arasındaki ateşli bir spor müsabakası gibidir. Nüfuzlu zümrelerin açgözlü bakışları arasında kritik reformları uygulamaya sokmaya çalışırken bu kişilerin çıkarlarından bazılarını kabul edersek işlerin daha kolay yürütüleceğini fark etmemek elde değil.

GerektirirAristokrasi - PlütokrasiToplumsal Değeroption 1, option 2Burjuva DesteğiSabit Etkenoption 1, option 2Soylu DesteğiSabit Etkenoption 1, option 2

Tanımin_game/events/disaster/rise_of_the_szlachta.txt:457

458type = country_event
459category = disaster_event
460title = rise_of_the_szlachta.4.title Halk Desteği
461desc = rise_of_the_szlachta.4.desc Tartışmalar, halkımızın kaderiyle oynayan çeşitli zümreler arasındaki ateşli bir spor müsabakası gibidir. Nüfuzlu zümrelerin açgözlü bakışları arasında kritik reformları uygulamaya sokmaya çalışırken bu kişilerin çıkarlarından bazılarını kabul edersek işlerin daha kolay yürütüleceğini fark etmemek elde değil.
462outcome = neutral
463trigger = {
464is_active_parliament = yes
465parliament_issue_support < 0.5
}
467image = "gfx/interface/illustrations/disaster/rise_of_the_szlachta.dds"
468immediate = {
469ruler ?= {
470save_scope_as = target_character
}
}

Seçenekler

ASoylular zümresinin desteğini alalım.
476if = {
478add_stability = stability_mild_bonus (7)
}
480else = {
481change_societal_value = {
}
}
486if = {
487limit = {
488NOT = {
488has_country_modifier = szlachta_backing_modifier
}
}
490add_country_modifier = {
492years = 4
493mode = add_and_extend
}
}
496else = {
497add_country_modifier = {
499months = 6
500mode = add_and_extend
501size = "estate_power(estate_type:nobles_estate)"etkeni ölçeklendirir
}
}
504if = {
505limit = {
505has_country_modifier = burghers_backing_modifier
}
506remove_country_modifier = burghers_backing_modifier
}
508change_parliament_issue_support = {
509value = 0.1
510multiply = "estate_power(estate_type:nobles_estate)"
511multiply = 2
512max = 0.2
}
BBurjuvalar zümresinin desteğini alalım.
518if = {
520add_stability = stability_mild_bonus (7)
}
522else = {
523change_societal_value = {
}
}
528if = {
529limit = {
530NOT = {
530has_country_modifier = burghers_backing_modifier
}
}
532add_country_modifier = {
534years = 4
535mode = add_and_extend
}
}
538else = {
539add_country_modifier = {
541months = 6
542mode = add_and_extend
543size = "estate_power(estate_type:burghers_estate)"etkeni ölçeklendirir
}
}
546if = {
547limit = {
547has_country_modifier = szlachta_backing_modifier
}
548remove_country_modifier = szlachta_backing_modifier
}
550change_parliament_issue_support = {
551value = 0.1
552multiply = "estate_power(estate_type:burghers_estate)"
553multiply = 2
554max = 0.2
}
CDesteğe ihtiyacımız yok.
561add_government_power = government_power_mild_bonus (5)
562custom_tooltip = based_on_nobles_estate_power_tt Soylular Concept bağlı olarak:
563add_estate_satisfaction = {
564value = {
566multiply = "estate_power(estate_type:nobles_estate)"
}
}
569custom_tooltip = based_on_burghers_estate_satisfaction_tt Burjuvalar Concept bağlı olarak:
570add_estate_satisfaction = {
572value = {
574multiply = estate_satisfaction:burghers_estate
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim