Olay

Ayrıcalıklıların Talepleri

rise_of_the_szlachta.2in_game/events/disaster/rise_of_the_szlachta.txt:30
Ayrıcalıklıların Talepleri

Soylular ve Burjuvalar gibi aç akbabalar, her zaman güç ve nüfuzun lezzetli etine pençelerini geçirmenin yollarını arar. Ülkemizin önde gelen figürlerine karşı şu anki zayıflamış hâlimiz sebebiyle her iki zümrenin temsilcileri yine sarayımızda boy gösteriyor ve zaten sağlam olan otoritelerini daha da güçlendirmek istiyorlar.

GerektirirMerkezîleşme GirişimleriSabit Etkenoption 3estate_priv_cooldown_timer_burghersDeğişkenoption 2, option 3estate_priv_cooldown_timer_noblesDeğişkenoption 1, option 3

Tanımin_game/events/disaster/rise_of_the_szlachta.txt:30

31type = country_event
32category = disaster_event
33title = rise_of_the_szlachta.2.title Ayrıcalıklıların Talepleri
34desc = rise_of_the_szlachta.2.desc Soylular ve Burjuvalar gibi aç akbabalar, her zaman güç ve nüfuzun lezzetli etine pençelerini geçirmenin yollarını arar. Ülkemizin önde gelen figürlerine karşı şu anki zayıflamış hâlimiz sebebiyle her iki zümrenin temsilcileri yine sarayımızda boy gösteriyor ve zaten sağlam olan otoritelerini daha da güçlendirmek istiyorlar.
35outcome = neutral
36image = "gfx/interface/illustrations/disaster/rise_of_the_szlachta.dds"
37trigger = {
38num_possible_estate_privileges:nobles_estate > 0
39num_possible_estate_privileges:burghers_estate > 0
}
42immediate = {
43ruler ?= {
44save_scope_as = target_character
}
}

Seçenekler

ASoylular zümresinin talepleri kabul edilsin.
52if = {
53limit = {
}
54change_societal_value = {
}
58add_stability = stability_weak_bonus (2.5)
}
60else = {
61estate(estate_type:nobles_estate) = {
62random_possible_privilege = {
63root = {
63grant_estate_privilege = prev
}
}
}
66change_societal_value = {
}
70add_stability = stability_mild_bonus (7)
}
72add_estate_satisfaction = {
}
75add_estate_satisfaction = {
}
78set_variable = {
}
BBurjuvalar zümresini desteklesek daha iyi olur.
87if = {
88limit = {
}
91change_societal_value = {
}
95add_stability = stability_weak_bonus (2.5)
}
97else = {
98if = {
99limit = {
100num_possible_estate_privileges:burghers_estate > 0
}
103estate(estate_type:burghers_estate) = {
104random_possible_privilege = {
105root = {
105grant_estate_privilege = prev
}
}
}
108change_societal_value = {
}
}
113else = {
114change_societal_value = {
}
}
119add_stability = stability_mild_bonus (7)
}
121add_estate_satisfaction = {
}
124add_estate_satisfaction = {
}
127set_variable = {
}
CKudurmuş köpeklerin havlamalarına aldırış etmeyeceğiz!
135if = {
136limit = {
137OR = {
}
}
142add_stability = stability_weak_penalty (-2.5)
143add_government_power = government_power_severe_bonus (7.5)
144add_estate_satisfaction = {
}
147add_estate_satisfaction = {
}
}
151else = {
152add_stability = stability_mild_penalty (-7)
153add_government_power = government_power_mild_bonus (5)
154add_estate_satisfaction = {
}
157add_estate_satisfaction = {
}
}
161if = {
162limit = {
163NOT = {
163has_country_modifier = pol_attempts_consolidation_modifier
}
}
165add_country_modifier = {
167years = 5
168mode = add_and_extend
}
}
171else = {
172add_country_modifier = {
174mode = add_and_extend
175months = 6
176size = {etkeni ölçeklendirir
177value = 1
178multiply = {
179desc = "[crown_power|e]"
180value = "estate_power(estate_type:crown_estate)"
}
}
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim