Olay

Capital Ayaklanması

revolution_disaster.1in_game/events/disaster/revolution_disaster.txt:4
… Ayaklanması

Yıllardır süren feodal baskı, dinî hoşgörüsüzlük ve insafsız vergiler, topraklarımızda filizlenmeye başlayan devrimci hareketlere zemin hazırladı. Ülkemiz giderek hırslanan öfkeli Avam zümresince desteklenen Burjuvalar zümresinin ellerine düşerken Target Ruler çoğalan sorunlara çare bulmak umuduyla çırpındı.

Area bölgesindeki Avam ve Burjuvalar, Province Target Rebel isyanına katıldı. İsyancılar ani bir baskınla birlikte Capital hapishanesini bastı, silahlandı ve eski rejime karşı Devrim! ilan etti!

GerektirirZırhlı SüvarilerGeliştirmeafterArkebüzlülerGeliştirmeafterYük KatarıGeliştirmeafterBölmeli TopGeliştirmeafterCuirassierGeliştirmeafterErken Dönem ArkebüzlüleriGeliştirmeafterFalconetGeliştirmeafterHızlı TopGeliştirmeafterHafif PiyadelerGeliştirmeafterHızlı SüvariGeliştirmeafterKargılı PiyadelerGeliştirmeafterAğır SüvarilerGeliştirmeafter

Tanımin_game/events/disaster/revolution_disaster.txt:4

5type = country_event
6category = disaster_event
7title = revolution_disaster.1.title Capital Ayaklanması
8desc = revolution_disaster.1.desc Yıllardır süren feodal baskı, dinî hoşgörüsüzlük ve insafsız vergiler, topraklarımızda filizlenmeye başlayan devrimci hareketlere zemin hazırladı. Ülkemiz giderek hırslanan öfkeli Avam zümresince desteklenen Burjuvalar zümresinin ellerine düşerken Target Ruler çoğalan sorunlara çare bulmak umuduyla çırpındı.

Area bölgesindeki Avam ve Burjuvalar, Province Target Rebel isyanına katıldı. İsyancılar ani bir baskınla birlikte Capital hapishanesini bastı, silahlandı ve eski rejime karşı Devrim! ilan etti!
9outcome = neutral
11image = "gfx/interface/illustrations/disaster/revolution_disaster.dds"
12major = yes
13immediate = {
14capital = {
15province_definition = {
15save_scope_as = target_province_definition
}
}
17set_variable = {
19value = {
20value = total_sub_unit_count:army_heavy_infantry
21add = total_sub_unit_count:army_light_infantry
}
23years = 1
}
25set_variable = {
27value = {
28value = total_sub_unit_count:army_heavy_cavalry
29add = total_sub_unit_count:army_light_cavalry
}
31years = 1
}
33set_variable = {
35value = total_sub_unit_count:army_artillery
36years = 1
}
38set_variable = {
40value = total_sub_unit_count:army_auxiliary
41years = 1
}
43ruler_or_regent ?= {
44save_scope_as = target_ruler
}
46create_rebel = {
47category = estate
48estate = burghers_estate
49name = revolutionary_rebel COUNTRY Adjective Devrimcileri
50save_scope_as = target_rebel
}
52set_variable = {
54value = scope:target_rebel
}
57capital = {
57save_scope_as = target_location
}
59set_variable = {
61value = 0
62years = 1
}
65set_variable = {
67value = 0
68years = 1
}
73set_variable = {
75value = {
76add = 1
77if = {
79add = {
81multiply = -0.01
82min = 0.1
}
}
85if = {
87add = {
89multiply = -0.01
90min = 0.1
}
}
93add = {
94value = "estate_power(estate_type:crown_estate)"
95multiply = 2
96min = 0.1
}
98if = {
99limit = {
99government_power > 0
}
100add = {
101value = 25
102divide = government_power
}
}
105else = {
105add = 2
}
106if = {
107limit = {
107stability < 0
}
108add = {
109value = -25
110divide = stability
111min = 0.1
}
}
}
115years = 1
}
119capital = {
120province = {
121every_location_in_province = {
122limit = {
122owner ?= root
}
123every_pop = {
124limit = {
125owner = root
126OR = {
127pop_type = pop_type:laborers
128pop_type = pop_type:peasants
129pop_type = pop_type:burghers
}
}
132add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_ultimate_penalty (-0.5)
133change_pop_allegiance = scope:target_rebel
}
}
}
}
138ordered_province = {
139limit = {
140this != root.capital.province
141province_capital = {
141proximity > 0
}
}
143order_by = {
144value = "province_capital.proximity"
}
146max = {
147value = num_provinces
148multiply = {
149value = root.var:rev_rebellion_intensity_var
150multiply = 0.05
}
152min = 1
}
154check_range_bounds = no
155owner = {
156change_variable = {
}
}
161every_location_in_province = {
162add_to_list = rev_rebelling_locations_list
163every_pop = {
164limit = {
165owner = root
166OR = {
167pop_type = pop_type:burghers
168pop_type = pop_type:laborers
169pop_type = pop_type:peasants
}
}
172add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_ultimate_penalty (-0.5)
173change_pop_allegiance = scope:target_rebel
174owner = {
175change_variable = {
177add = prev.pop_size
}
}
}
}
}
}
192after = {
193scope:target_rebel = {
194start_civil_war = {
195raise_all_levies = {
196type = army
197instant = yes
}
199set_revolution = yes
201save_scope_as = target_country
202every_in_list = {
203list = rev_rebelling_locations_list
204limit = {
204owner = root
}
205change_location_owner = scope:target_country
}
207root = {
208every_owned_location = {
209limit = {
210is_neighbor_of = scope:target_country
211NOT = {
211is_connected_to = root.capital
}
}
213change_location_owner = scope:target_country
}
}
216scope:target_location = {
217province = {
218every_location_in_province = {
218change_location_owner = scope:target_country
}
}
}
}
223hidden_effect = {
224while = {
225limit = {
226OR = {
227root.var:num_infantry_variable > 0
228root.var:num_cavalry_variable > 0
229root.var:num_auxiliary_variable > 0
230root.var:num_artillery_variable > 0
}
}
233scope:target_province_definition = {
235random_location_in_province_definition = {
236limit = {
237has_owner = yes
238OR = {
239owner = scope:target_country
240controller = scope:target_country
}
}
243random_list = {
2446 = {}
2981 = {}
3321 = {}
3622 = {}
}
}
}
}
}
}
}

Seçenekler

AÖnümüzde kötü günler var.
188add_stability = stability_extreme_penalty (-20)
189scope:target_location = {
189change_prosperity = prosperity_mild_penalty (-0.15)
}
190custom_tooltip = revolution_disaster.1.a.tt Rev Rebelling Num Provinces Var Concept Concept yaklaşık Rev Rebelling Num Pops Var bin kişi Target Rebel saflarına katılacak.
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim