Olay

Target Character ve Büyük Turu

institution_events.101in_game/events/institution_events.txt:1713
… ve Büyük Turu

Geleneklere göre belirli bir zümreden Avrupalı gençler Avrupa içerisinde büyük bir tura çıkarak kendi dönemlerinin harikalarını görmeli, parlak zekâlarla ve nüfuzlu insanlarla tanışmalı ve genel olarak dünyaya dair bilgiler edinmelidir. Institution Country ülkesindeki Institution Country Adjective arkadaşlarımız, Target Character benzer bir seyahate çıkabilmesi için bizden izin istediler, biz de bunu memnuniyetle kabul ettik. Bu teklif biraz kibir içeriyor olsa da bu seyahatteki etkileşimlerinden öğreneceği şeyler Flavor Rank için fazlasıyla yararlı olabilir.

GerektirirKüresel TicaretYenilikoption 1, option 2

Olay zinciri

Her olay, altında yer aldığı olay tarafından tetiklenir; altındaki satır oraya hangi seçimin ve ne zaman götürdüğünü gösterir.

  1. Büyük Tur
  2. Target Character ve Büyük Turu
    ↳ Seçenek A “Fevkalade bir fikir!” · 350 gün sonra
  3. Beklenmedik İstek
    ↳ Seçenek B “Ve [Marriage Target] onun gözünde ülkemizden de daha hoş sanki...” · 10 gün sonra

Tanımin_game/events/institution_events.txt:1713

1714type = country_event
1715title = institution_events.101.title Target Character ve Büyük Turu
1716desc = institution_events.101.desc Geleneklere göre belirli bir zümreden Avrupalı gençler Avrupa içerisinde büyük bir tura çıkarak kendi dönemlerinin harikalarını görmeli, parlak zekâlarla ve nüfuzlu insanlarla tanışmalı ve genel olarak dünyaya dair bilgiler edinmelidir. Institution Country ülkesindeki Institution Country Adjective arkadaşlarımız, Target Character benzer bir seyahate çıkabilmesi için bizden izin istediler, biz de bunu memnuniyetle kabul ettik. Bu teklif biraz kibir içeriyor olsa da bu seyahatteki etkileşimlerinden öğreneceği şeyler Flavor Rank için fazlasıyla yararlı olabilir.
1717outcome = neutral
1719trigger = {
1720scope:target_character = {
1721is_alive = yes
}
}
1725image = "gfx/interface/illustrations/institutions/global_trade.dds"
1728immediate = {
1730if = {
1731limit = {
1732scope:target_character = {
1733is_female = no
1734is_adult = yes
1735age_in_years < 30
1736is_married = no
}
}
1739ruler.dynasty = {
1740random_character_in_dynasty = {
1741limit = {
1742is_female = yes
1743is_adult = yes
1744age_in_years < 30
1745is_married = no
1746is_heir = no
1747location = root.capital
}
1749add_character_modifier = {
1750modifier = block_marriage
1751years = -1
1752mode = add_and_extend
1753recalculate_immediately = yes
}
1755save_scope_as = marriage_target
}
}
1758scope:target_character = {
1759add_character_modifier = {
1760modifier = block_marriage
1761years = -1
1762mode = add_and_extend
1763recalculate_immediately = yes
}
}
}
1767if = {
1768limit = {
1769scope:target_character = {
1770is_female = yes
1771is_adult = yes
1772age_in_years < 30
1773is_married = no
}
}
1776ruler.dynasty = {
1777random_character_in_dynasty = {
1778limit = {
1779is_female = no
1780is_adult = yes
1781age_in_years < 30
1782is_married = no
1783is_heir = no
1784location = root.capital
}
1786add_character_modifier = {
1787modifier = block_marriage
1788years = -1
1789mode = add_and_extend
1790recalculate_immediately = yes
}
1792save_scope_as = marriage_target
}
}
1795scope:target_character = {
1796add_character_modifier = {
1797modifier = block_marriage
1798years = -1
1799mode = add_and_extend
1800recalculate_immediately = yes
}
}
}
1804capital = {
1804save_scope_as = toured_capital
}
}

Seçenekler

ATarget Character, Flavor Rank topraklarımızı çok hoş buldu!
1808ordered_owned_location = {
1809limit = {
1809NOT = {
1809has_institution = institution:global_trade
}
}
1810order_by = population
1811max = {
1812value = 1
1813add = {
1814value = num_of_non_rural
1815divide = 4
}
}
1818change_institution_progress = {
}
}
1820scope:institution_country = {
1821add_opinion = {
1821target = root
1821modifier = opinion_went_on_grand_tour
}
}
BVe Marriage Target onun gözünde ülkemizden de daha hoş sanki...
1826trigger = {
1827exists = scope:marriage_target
}
1829ordered_owned_location = {
1830limit = {
1830NOT = {
1830has_institution = institution:global_trade
}
}
1831order_by = population
1832max = {
1833value = 1
1834add = {
1835value = num_of_non_rural
1836divide = 4
}
}
1839change_institution_progress = {
}
}
1841scope:institution_country = {
1842add_opinion = {
1842target = root
1842modifier = opinion_went_on_grand_tour
}
}
1844custom_tooltip = {
1845text = institution_events.101.b.tt Target Character, Marriage Target ile evlenmek için Institution Country ülkesindeki ailesinden izin isteyecek
1846save_scope_as = toured_country
1847scope:institution_country = {
1848trigger_event_silently = {
1848days = 10
}
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim