Olay

Büyük Tur

institution_events.100in_game/events/institution_events.txt:1653
Büyük Tur

Belirli bir zümreden Avrupa gençliğinin Avrupa kıtasını görmek için büyük tura çıkması epey moda olmaya başladı. Böylelikle büyük Avrupa hanelerinin genç evlatları dönemimizin büyük hükümdarlarına, düşünürlerine ve kurumlarına saygılarını gösterirken yeni fikirlerle ve bağlantılarla eve dönüyorlar. Target Character için de böyle bir seyahat planı yapılmalı. Böylelikle hem eğitimine hem de Flavor Rank geleceğine yatırım yapmış oluruz.

Tabii Target Character, ihtişamlı Flavor Rank makamımıza yaraşır bir şekilde seyahat etmeli.

GerektirirKüresel TicaretYenilikoption 1, triggerheir_went_on_grand_tourDeğişkentrigger

Olay zinciri

Her olay, altında yer aldığı olay tarafından tetiklenir; altındaki satır oraya hangi seçimin ve ne zaman götürdüğünü gösterir.

  1. Büyük Tur
  2. Target Character ve Büyük Turu
    ↳ Seçenek A “Fevkalade bir fikir!” · 350 gün sonra
  3. Beklenmedik İstek
    ↳ Seçenek B “Ve [Marriage Target] onun gözünde ülkemizden de daha hoş sanki...” · 10 gün sonra

Tanımin_game/events/institution_events.txt:1653

1654type = country_event
1655title = institution_events.100.title Büyük Tur
1656desc = institution_events.100.desc Belirli bir zümreden Avrupa gençliğinin Avrupa kıtasını görmek için büyük tura çıkması epey moda olmaya başladı. Böylelikle büyük Avrupa hanelerinin genç evlatları dönemimizin büyük hükümdarlarına, düşünürlerine ve kurumlarına saygılarını gösterirken yeni fikirlerle ve bağlantılarla eve dönüyorlar. Target Character için de böyle bir seyahat planı yapılmalı. Böylelikle hem eğitimine hem de Flavor Rank geleceğine yatırım yapmış oluruz.

Tabii Target Character, ihtişamlı Flavor Rank makamımıza yaraşır bir şekilde seyahat etmeli.
1657outcome = neutral
1658trigger = {
1659knows_about_institution = institution:global_trade
1660capital ?= {
1661continent = continent:europe
1662NOT = {
1662has_institution = institution:global_trade
}
}
1664NOT = {
1665has_embraced_institution = institution:global_trade
}
1667has_ruler = yes
1668has_heir = yes
1669NOT = {
1669heir = {
1669has_variable = heir_went_on_grand_tour
}
}
1670heir = {
1671age_in_years > 13
1672age_in_years < 30
}
1674any_neighbor_country = {
1675religion.group = root.religion.group
1676has_embraced_institution = institution:global_trade
1677exists = capital
}
}
1681image = "gfx/interface/illustrations/institutions/global_trade.dds"
1683immediate = {
1684heir = {
1684save_scope_as = target_character
}
}

Seçenekler

AFevkalade bir fikir!
1688heir = {
1688set_variable = {
1688value = 1
}
}
1689scale = -3.00
}
1690capital ?= {
1691change_institution_progress = {
}
}
1693hidden_effect = {
1694save_scope_as = institution_country
1695random_neighbor_country = {
1696limit = {
1697religion.group = root.religion.group
1698has_embraced_institution = institution:global_trade
1699exists = capital
}
1701trigger_event_silently = {
1701days = 350
}
}
}
BYabancılardan öğrenecek hiçbir şeyimiz yok.
1708add_prestige = prestige_weak_bonus (5)
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim