OlayBu sürümde değişti

Katoliklik Kılıcı

hussite_wars.6in_game/events/situations/hussite_wars.txt:506
Katoliklik Kılıcı

Zorlu zamanlarda inancımız dışarıdan gelen zındıklar tarafından tehdit edilirse dindar halkımızı korumak için yeni bir haçlı seferi başlatmak boynumuzun borcudur.

Bu nedenle Katoliklik dünyasının lideri, Bohemya karşısında verilen mücadelede kutsal ve adil savaş sancağının altında savaşmamızı istedi.

GerektirirBohemyaÜlkeimmediateKutsal Roma İmparatorluğuUluslararası Teşkilatimmediate

Olay zinciri

Her olay, altında yer aldığı olay tarafından tetiklenir; altındaki satır oraya hangi seçimin ve ne zaman götürdüğünü gösterir.

  1. Hussit Savaşları
  2. Dindarlara Silahlanma Çağrısı
    ↳ Seçenek B “Onları zındıklıklarından arındıracağız!” · hemen
  3. Katoliklik Kılıcı
    ↳ Seçenek B “Onları zındıklıklarından arındıracağız!” · hemen
  4. Hussit İnaçlılarının Kötü Durumu
    ↳ Seçenek B “Onları zındıklıklarından arındıracağız!” · hemen
  5. Dindarlara Silahlanma Çağrısı (yukarıya bakın)
    ↳ Seçenek A “Lehistan çığlıklarınızı duyuyor. Atlı askerleri hazırlayın!” · hemen

Tanımin_game/events/situations/hussite_wars.txt:506

507type = country_event
508category = situation_event
509image = "gfx/interface/illustrations/situation/hussite_wars.dds"
510title = hussite_wars.6.title Katoliklik Kılıcı
511desc = hussite_wars.6.desc Zorlu zamanlarda inancımız dışarıdan gelen zındıklar tarafından tehdit edilirse dindar halkımızı korumak için yeni bir haçlı seferi başlatmak boynumuzun borcudur.

Bu nedenle Katoliklik dünyasının lideri, Bohemya karşısında verilen mücadelede kutsal ve adil savaş sancağının altında savaşmamızı istedi.
512outcome = neutral
514immediate = {
516ruler_or_regent ?= {
516save_scope_as = target_ruler1
}
517random_current_war = {
518limit = {
519c:BOH = {
519is_war_leader_of = prev
}
520is_war_leader_of = prev
}
}
522save_scope_as = target_war
}
524save_scope_as = war_leader_scope
}
526ruler_or_regent ?= {
526save_scope_as = target_ruler2
}
528add_cooldown = {
529type = join_the_imperial_side_hw_action
530months = 6
}
}

Seçenekler

ASilahlarınızı kuşanın!
538ai_will_select = {
539add = "opinion(scope:war_leader_scope)"
540subtract = "opinion(c:BOH)"
542if = {
543limit = {
543at_war = yes
}
544subtract = 25
}
}
548if = {
549limit = {
549exists = scope:war_leader_scope
}
550create_relation = {
551first = this
552second = scope:war_leader_scope
553type = relation_type:alliance
}
}
557if = {
558limit = {
558exists = scope:target_war
}
559join_war_as_attacker = {
559war = scope:target_war
}
}
563VALUE = 25
}
566add_estate_satisfaction = {
}
BAcele etmeyelim.
574ai_will_select = {
575add = "opinion(c:BOH)"
576subtract = "opinion(scope:war_leader_scope)"
}
580VALUE = -20
}
583add_estate_satisfaction = {
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim