OlayBu sürümde değişti

Dindarlara Silahlanma Çağrısı

hussite_wars.3in_game/events/situations/hussite_wars.txt:190
Dindarlara Silahlanma Çağrısı

Roma Ruler Title, zındıklığı yeryüzünden silmek amacıyla Target Country halkına karşı silahlandı. Katolik inancının vazifesini yerine getirmemizi ve bu aşağılık zındıklığa karşı silahlanmamızı talep ediyor. Ne karar verirsek verelim, anlamsız dinî amaçlar peşinde koşarken güçlü düşmanlar edinmemeye özen göstermeliyiz.

GerektirirBohemyaÜlkeimmediate

Olay zinciri

Her olay, altında yer aldığı olay tarafından tetiklenir; altındaki satır oraya hangi seçimin ve ne zaman götürdüğünü gösterir.

  1. Hussit Savaşları
  2. Dindarlara Silahlanma Çağrısı
    ↳ Seçenek B “Onları zındıklıklarından arındıracağız!” · hemen
  3. Katoliklik Kılıcı
    ↳ Seçenek B “Onları zındıklıklarından arındıracağız!” · hemen
  4. Hussit İnaçlılarının Kötü Durumu
    ↳ Seçenek B “Onları zındıklıklarından arındıracağız!” · hemen
  5. Dindarlara Silahlanma Çağrısı (yukarıya bakın)
    ↳ Seçenek A “Lehistan çığlıklarınızı duyuyor. Atlı askerleri hazırlayın!” · hemen

Tanımin_game/events/situations/hussite_wars.txt:190

191type = country_event
192category = situation_event
193image = "gfx/interface/illustrations/situation/hussite_wars.dds"
194title = hussite_wars.3.title Dindarlara Silahlanma Çağrısı
195desc = hussite_wars.3.desc Roma Ruler Title, zındıklığı yeryüzünden silmek amacıyla Target Country halkına karşı silahlandı. Katolik inancının vazifesini yerine getirmemizi ve bu aşağılık zındıklığa karşı silahlanmamızı talep ediyor. Ne karar verirsek verelim, anlamsız dinî amaçlar peşinde koşarken güçlü düşmanlar edinmemeye özen göstermeliyiz.
196outcome = neutral
198immediate = {
199c:BOH = {
200random_current_war = {
201limit = {
202defender_leader = c:BOH
}
204save_scope_as = target_war
}
206save_scope_as = target_country
}
208save_scope_as = war_leader_scope
}
210add_cooldown = {
211type = join_the_imperial_side_hw_action
212months = 6
}
}

Seçenekler

ASilahlarınızı kuşanın!
221ai_chance = {
222factor = 10
223modifier = {
224factor = 0.75
225opinion = {
226target = scope:war_leader_scope
227value < 50
}
}
}
232if = {
233limit = {
233exists = scope:war_leader_scope
}
234create_relation = {
235first = this
236second = scope:war_leader_scope
237type = relation_type:alliance
}
}
241if = {
242limit = {
242exists = scope:target_war
}
243join_war_as_attacker = {
243war = scope:target_war
}
}
247VALUE = 20
}
250add_estate_satisfaction = {
}
BAcele etmeyelim.
258ai_chance = {
259factor = 10
260modifier = {
261factor = 1.25
262opinion = {
263target = scope:war_leader_scope
264value > 50
}
}
}
270VALUE = -10
}
273add_estate_satisfaction = {
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim