OlayBu sürümde değişti

Target Province Merkeziyetçiliğe Direniyor

generic_mission_events.14in_game/events/missionevents/generic_mission_events.txt:906

Target Character ne kadar öngörülü ve kararlı davransa da Target Province halkı, yakın zamanda kendilerine dayatılan merkeziyetçiliğe karşı temkinli yaklaşmaya başladı. Kasaba ihtiyarları yitirilen gelenekler konusunda huysuzluk ediyor, yerel hâkimler ayak sürüyor, taşraya özerklik fısıltıları yayılıyor. Düzen getirmesi gereken şey, davetsiz müdahale olarak görülüyor. Bu direniş, açık bir isyana dönüşmese de sessiz bir inat ve belli belirsiz bir dirençle kendini gösteriyor. Bu durum, Flavor Rank boyunca otoritemizin temellerini sarsabilir.

GerektirirBurjuvalarZümreimmediateRuhbanZümreimmediateSoylularZümreimmediateAvamZümreimmediateKırsal Yerleşim Yeriİl Derecesiimmediate, triggergme14_cdDeğişkentriggergme14_recently_used_province_variableDeğişkentrigger

Tanımin_game/events/missionevents/generic_mission_events.txt:906

907type = country_event
909title = generic_mission_events.14.title Target Province Merkeziyetçiliğe Direniyor
910desc = generic_mission_events.14.desc Target Character ne kadar öngörülü ve kararlı davransa da Target Province halkı, yakın zamanda kendilerine dayatılan merkeziyetçiliğe karşı temkinli yaklaşmaya başladı. Kasaba ihtiyarları yitirilen gelenekler konusunda huysuzluk ediyor, yerel hâkimler ayak sürüyor, taşraya özerklik fısıltıları yayılıyor. Düzen getirmesi gereken şey, davetsiz müdahale olarak görülüyor. Bu direniş, açık bir isyana dönüşmese de sessiz bir inat ve belli belirsiz bir dirençle kendini gösteriyor. Bu durum, Flavor Rank boyunca otoritemizin temellerini sarsabilir.
911outcome = neutral
913trigger = {
914NOT = {
914has_variable = gme14_cd
}
915any_province = {
916NOT = {
}
917province_average_development > 0
918any_location_in_province = {
919region = root.capital.region
920this != root.capital
921location_rank ?= location_rank:rural_settlement
}
}
}
926immediate = {
927set_variable = {
928name = gme14_cd
929months = 5
}
931ruler_or_regent ?= {
931save_scope_as = target_character
}
932ordered_province = {
933limit = {
934province_average_development > 0
935any_location_in_province = {
936this != root.capital
937region = root.capital.region
938location_rank ?= location_rank:rural_settlement
}
}
941order_by = {
942value = population
943divide = province_average_development
}
945check_range_bounds = no
946max = 5
947add_to_list = gme14_list
}
950random_in_list = {
951list = gme14_list
952save_scope_as = target_province
953province_capital = {
953save_scope_as = target_location
}
954set_variable = {
}
}
960random_cabinet_character ?= {
961limit = {
962NOT = {
962is_close_relative = root.ruler_or_regent
}
963is_heir = no
964OR = {
}
}
971save_scope_as = target_character2
}
}

Seçenekler

AKim olduklarını unuttular galiba.
978custom_tooltip = {
979text = pops_in_target_province_lose_10_satisfaction_tt Target Province içindeki Concept pop satisfaction mild penalty Toplum Memnuniyeti kaybeder.
980scope:target_province = {
981every_location_in_province = {
982every_pop = {
983limit = {
983owner = root
}
984add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_mild_penalty (-0.1)
}
}
}
}
991add_stability = stability_mild_penalty (-7)
992change_societal_value = {
}
BNiyetimizi anlamıyorlar belli ki.
998change_societal_value = {
}
1000add_legitimacy = legitimacy_mild_penalty (-10)
CTarget Character2 günah keçisi olsun!
1006trigger = {
1007custom_tooltip = {
1008text = suitable_character_exists_tt Bu Olay seçeneğine uygun bir Karakter bulunuyor
1009exists = scope:target_character2
}
}
1013add_stability = stability_mild_penalty (-7)
1015kill_character = {
1016target = scope:target_character2
1017reason = execution
1018killer = ruler
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim