
Görev
Altyapı Girişimleri

Başkentimiz, refah dolu ve daima büyüyen bir ulusun yüreği olacak.
Gezinmek için sürükleyin; yakınlaştırmak için kaydırın ya da iki parmakla sıkıştırın.
- Has game rule: DeğilGörevler Devre Dışı↗
- Şu Değişkene sahip DEĞİL: recently_completed_development_of_infrastructure
- Sahip olduğu Vilayet sayısı > 1
Kesin koşullar
- Set variable
- Name: target_home_region_control_variable
- Value
- Add:
average_control_in_home_region - Multiply: 1,1
- Max: 0,9
- Add:
- EğerBaşkentAny neighbor location
- Is ownable
- Sahibi var
- Sahip: Kök
- Has latest road to: DeğilÖnceki
O zaman- Set variable
- Name: num_connected_locations_to_cap_variable
- Value: 0
- BaşkentEvery neighbor locationkoşulYukarıdakiyle aynı koşullarSahipChange variable
- Name: num_connected_locations_to_cap_variable
- Add: 1
- EğerBaşkentVilayetProvince food > 0O zamanSet variable
- Name: target_province_food_level
- Value
- Add: BaşkentVilayetProvince food
- Add
- Value: BaşkentVilayetProvince food
- Multiply: 0,1
- EğerBaşkentTotal building levels > 0O zamanSet variable
- Name: target_building_levels_variable
- Value
- Value: BaşkentTotal building levels
- Add: 4
- Max: 70
Aksi haldeSet variable- Name: target_building_levels_variable
- Value: 3
- EğerBaşkentEn az bir seviyeye sahip bir
Hükümdarlık Sarayıveya
Cumhuriyetçiler Meclisi bulunuyorO zamanSet variable: alraedy_has_assembly_hall_variable - Set variable
- Name: target_capital_province_prosperity_variable
- Value
- Add: BaşkentVilayetProvince prosperity
- Add: 0,2
- Max: 1
- Set variable
- Name: target_capital_province_control_variable
- Value
- Add: BaşkentVilayetProvince average control
- Add: 0,1
- Max: 0,9
- O zamanSet variable: capital_started_as_rural_location_variableDeğilse, eğerBaşkentİl Derecesi:
KasabaO zamanSet variable: capital_started_as_town_location_variable
Tam betik
- Set variable
- Name: recently_completed_development_of_infrastructure
- Years: 10
- EğerŞu Değişkene sahip: num_connected_locations_to_cap_variableŞunlardan biri ayarlarO zamanRemove variable: num_connected_locations_to_cap_variable
- EğerŞu Değişkene sahip: target_province_food_levelAyarlayanO zamanRemove variable: target_province_food_level
- EğerŞu Değişkene sahip: capital_started_as_rural_location_variableAyarlayanO zamanRemove variable: capital_started_as_rural_location_variable
- EğerŞu Değişkene sahip: capital_started_as_town_location_variableAyarlayanO zamanRemove variable: capital_started_as_town_location_variable
- EğerŞu Değişkene sahip: alraedy_has_assembly_hall_variableAyarlayanO zamanRemove variable: alraedy_has_assembly_hall_variable
- Remove variable: target_capital_province_prosperity_variable
- Remove variable: target_home_region_control_variable
Tam betik
- Set variable
- Name: recently_completed_development_of_infrastructure
- Years: 25
- EğerŞu Değişkene sahip: num_connected_locations_to_cap_variableO zamanRemove variable: num_connected_locations_to_cap_variable
- EğerŞu Değişkene sahip: target_province_food_levelO zamanRemove variable: target_province_food_level
- EğerŞu Değişkene sahip: capital_started_as_rural_location_variableO zamanRemove variable: capital_started_as_rural_location_variable
- EğerŞu Değişkene sahip: capital_started_as_town_location_variableO zamanRemove variable: capital_started_as_town_location_variable
- EğerŞu Değişkene sahip: alraedy_has_assembly_hall_variableO zamanRemove variable: alraedy_has_assembly_hall_variable
- Remove variable: target_capital_province_prosperity_variable
- Remove variable: target_home_region_control_variable
Tam betik
- Set variable
Gerektirir 5
Yapılar
Cumhuriyetçiler MeclisiBaşladığında
Hükümdarlık SarayıBaşladığında
Gerektirenler 1
- olay başlığıTrigger
Başvuranlar 1
- olay başlığıSeçenek
Betikler 24
Gerektirir 6
Değişkenler
- alraedy_has_assembly_hall_variableİptal edildiğinde, Tamamlandığında
- capital_started_as_rural_location_variableİptal edildiğinde, Tamamlandığında
- capital_started_as_town_location_variableİptal edildiğinde, Tamamlandığında
- num_connected_locations_to_cap_variableİptal edildiğinde, Tamamlandığında
- recently_completed_development_of_infrastructureVisible
- target_province_food_levelİptal edildiğinde, Tamamlandığında
Verir 10
Değişkenler
- alraedy_has_assembly_hall_variableBaşladığında
- capital_started_as_rural_location_variableBaşladığında
- capital_started_as_town_location_variableBaşladığında
- num_connected_locations_to_cap_variableBaşladığında
- recently_completed_development_of_infrastructureİptal edildiğinde, Tamamlandığında
- target_building_levels_variableBaşladığında
- target_capital_province_control_variableBaşladığında
- target_capital_province_prosperity_variableBaşladığında
- target_home_region_control_variableBaşladığında
- target_province_food_levelBaşladığında
Kaldırır 7
Değişkenler
- alraedy_has_assembly_hall_variableİptal edildiğinde, Tamamlandığında
- capital_started_as_rural_location_variableİptal edildiğinde, Tamamlandığında
- capital_started_as_town_location_variableİptal edildiğinde, Tamamlandığında
- num_connected_locations_to_cap_variableİptal edildiğinde, Tamamlandığında
- target_capital_province_prosperity_variableİptal edildiğinde, Tamamlandığında
- target_home_region_control_variableİptal edildiğinde, Tamamlandığında
- target_province_food_levelİptal edildiğinde, Tamamlandığında
Kullanır 1
- game_has_missions_enabledVisible
icon = generic_infrastructure
repeatable = yes
chance = 3600
player_playstyle = administrative











