OlayBu sürümde yeni
Target Province Üzerindeki Hak İddiamız

Target Country yönetimindeki Target Dynasty Hanedanı'na karşı yürüttüğümüz Target War savaşı, pürüzsüz bir biçimde sürüyor. Kuvvetlerimiz, kısa bir süre evvel Country Adjective Dynasty Hanedanı'nın nüfuz alanda bulunan Target Province vilayetini ele geçirmeyi başardı. Belki de War Leader topraklarındaki müttefiklerimize Target Dynasty Hanedanı'nın hangi bölgelerini istediğimizi bildirmeliyiz.
MilanoÜlkedynamic historical event.tagOlay zinciri
Her olay, altında yer aldığı olay tarafından tetiklenir; altındaki satır oraya hangi seçimin ve ne zaman götürdüğünü gösterir.
Target Province Üzerindeki Hak İddiamız
From Country ve Hak İddiaları↳ Herhangi bir seçimden sonra · hemen
Target Location Üzerindeki Hak İddiamız
From Country ve Hak İddiaları (yukarıya bakın)↳ Herhangi bir seçimden sonra · hemen
Tanımin_game/events/DHE/flavor_ver.txt:177
178type = country_event
179title = flavor_ver.3.title Target Province Üzerindeki Hak İddiamız
180desc = flavor_ver.3.desc Target Country yönetimindeki Target Dynasty Hanedanı'na karşı yürüttüğümüz Target War savaşı, pürüzsüz bir biçimde sürüyor. Kuvvetlerimiz, kısa bir süre evvel Country Adjective Dynasty Hanedanı'nın nüfuz alanda bulunan Target Province vilayetini ele geçirmeyi başardı. Belki de War Leader topraklarındaki müttefiklerimize Target Dynasty Hanedanı'nın hangi bölgelerini istediğimizi bildirmeliyiz.
181outcome = positive
183fire_only_once = yes
184dynamic_historical_event = {
}
191trigger = {
193OR = {
195location:brescia = {
195has_siege = yes
}
}
197scope:target_war.attacker_leader = {
198war_score_in_war = {
199war = scope:target_war
200value >= 0.15
}
}
}
205immediate = {
}
212scope:target_war.attacker_leader = {
213save_scope_as = war_leader
}
215save_scope_as = from_country
217save_scope_as = target_country
218province:brescia_province = {
219save_scope_as = target_province
}
}
222peace_treaty:ver_milanese_demands = {
223save_scope_as = target_peace_treaty
}
}
227illustration_tags = {
22810 = armed
22910 = exterior
}