OlayBu sürümde değişti

Target Country

flavor_swe_teu.1in_game/events/DHE/flavor_swe_teu.txt:4
…

Baltık, ezelden beri korsanlığın yuvası olmuştur. Target Location ilinin denizcileri ve balıkçıları arasında korsanlık ve suç yaşamını seçmeye çalışan birçok kişi var. Aralarından Target Character ve onun sözde Likedeeler çetesi, denizlerimizde kara bayrak dalgalandırarak kendileriyle karşılaşacak kadar talihsiz olan herkesi soyarak zenginleşmeyi amaçlıyor. Gotland adası, kendine "Vitalienbrüder" adını takıp tüm Baltık Denizi'ne korku salan bir grup korsan tarafından ele geçirildi ve grup, Visby ilini başkent olarak belirledi. Faaliyetleri sebebiyle bölgedeki ticaret azaldı. Korsanlık faaliyetleri süreklilik kazandığı için nihayetinde ticaretimiz tamamen sona erecek. adamıza iyice yerleşmeden onları defetmeliyiz.

GerektirirİsveçÜlkedynamic historical event.tagAlmancaDilimmediate

Olay zinciri

Her olay, altında yer aldığı olay tarafından tetiklenir; altındaki satır oraya hangi seçimin ve ne zaman götürdüğünü gösterir.

  1. Target Country
  2. Target Country
    ↳ Seçenek A “[Fief Offer Target] belki bize yardım eder.” · hemen
  3. Fief Offer Target Adjective Cevabı
    ↳ Herhangi bir seçimden sonra · hemen
  4. Vitalienbrüder
    ↳ Seçenek C “Şansımızı açık denizlerde deneyeceğiz!” · hemen

Tanımin_game/events/DHE/flavor_swe_teu.txt:4

5type = country_event
6title = flavor_swe_teu.1.title Target Country
7desc = flavor_swe_teu.1.desc Baltık, ezelden beri korsanlığın yuvası olmuştur. Target Location ilinin denizcileri ve balıkçıları arasında korsanlık ve suç yaşamını seçmeye çalışan birçok kişi var. Aralarından Target Character ve onun sözde Likedeeler çetesi, denizlerimizde kara bayrak dalgalandırarak kendileriyle karşılaşacak kadar talihsiz olan herkesi soyarak zenginleşmeyi amaçlıyor. Gotland adası, kendine "Vitalienbrüder" adını takıp tüm Baltık Denizi'ne korku salan bir grup korsan tarafından ele geçirildi ve grup, Visby ilini başkent olarak belirledi. Faaliyetleri sebebiyle bölgedeki ticaret azaldı. Korsanlık faaliyetleri süreklilik kazandığı için nihayetinde ticaretimiz tamamen sona erecek. adamıza iyice yerleşmeden onları defetmeliyiz.
8outcome = neutral
9historical_info = flavor_swe_teu.1.historical_info Klaus Störtebeker, 14. yüzyılın sonlarında Hansa Birliği gemilerine saldırmasıyla tanınan efsanevi bir Alman korsandı. Başlangıçta Mecklenburg Dükleri tarafından Kraliçe Margaret'a karşı paralı korsan olarak kiralanan ancak daha sonra işverenlerine karşı cephe alan Vitalienbrüder adlı korsan grubunun lideriydi. 1401'de Heligoland yakınlarında yakalandı, kendisi ve mürettebatı Hamburg'da idam edildi. Efsaneye göre bir anlaşma yaptı: Kafası kesildikten sonra önünden geçebildiği kişiler bağışlanacaktı. Söylentiye göre kafası kesildikten sonra birkaç mürettebatının önünden geçmeyi başarsa da cellat, anlaşmayı hiçe sayıp ona çelme takarak yere düşürdü. "Bir yudumda kadehi boşaltan" anlamına gelen adı, ünlü içme yeteneğini yansıtıyordu.
11fire_only_once = yes
12dynamic_historical_event = {
13tag = SWE
14from = 1380.1.1
15to = 1401.1.1
16monthly_chance = 10
}
19illustration_tags = {
2010 = regular
2110 = exterior
}
24trigger = {
25at_war = no
26own_entire_province = province_definition:gotland_province
27NOT = {
27has_reform = government_reform:pirate_brethren_reform
}
28num_locations > province_definition:gotland_province.location_counter
}
31immediate = {
34save_scope_as = event_chain_initiator
35c:TEU = {
36save_scope_as = fief_offer_target
}
38create_character = {
40first_name = name_nicholas
41last_name = Stortebeker
42birth_date = 1360.6.1
43birth_location = location:rugen
44adm = {
25
100
}
45dip = {
25
100
}
46mil = {
25
100
}
47save_scope_as = target_character
48add_trait = trait:extortioner
49create_in_limbo = yes
}
51location:visby = {
52save_scope_as = target_location
}
54ruler_or_regent ?= {
54save_scope_as = target_character_2
}
55province:gotland_province = {
56create_location_country_from_province = {
57hidden_effect = {
58capital.province = {
58change_province_integration = core
}
}
60unlock_government_reform_effect = {
}
61if = {
62limit = {
62navy_size_percentage < 1
}
63custom_tooltip = {
64text = build_galleys_to_navy_size_percentage_tt Target Location içinde bir kadırga Concept filosu inşa edilir.
65scope:target_location = {}
}
}
85name = {
86name = VTB Visby
}
89add_reform = government_reform:pirate_brethren_reform
93add_policy = policy:smugglers_haven
96add_policy = policy:ship_boarding
98add_policy = policy:port_logs
99save_scope_as = target_country
100change_government_type = government_type:republic
101change_heir_selection = heir_selection:pirate_elective
102add_gold = 1000
103add_government_power = 100
104set_new_ruler = scope:target_character
105set_variable = {
105value = yes
}
107if = {
108limit = {
109location:visby = {
110any_pop = {
110culture.language = language:german_language
}
}
}
113location:visby = {
114ordered_pop = {
115limit = {
115culture.language = language:german_language
}
116order_by = pop_size
117max = 1
118culture = {
118save_scope_as = target_culture
}
}
}
}
122else = {
123scope:target_character.culture = {
123save_scope_as = target_culture
}
}
125change_culture = scope:target_culture
128change_societal_value = {
130value = 200
}
132change_societal_value = {
133type = land_vs_naval
134value = 200
}
136change_societal_value = {
138value = -200
}
140if = {
141limit = {
142owns = location:visby
}
144set_capital = location:visby
}
146grant_estate_privilege = estate_privilege:peasants_in_administration
147save_scope_as = pirate_nation
}
}
152location:visby = {
153construct_building = {
155instant = yes
156cost_multiplier = 0
157cost_multiplier_reason = "game_concept_event"
}
159construct_building = {
160building_type = building_type:pirate_tavern
161instant = yes
162cost_multiplier = 0
163cost_multiplier_reason = "game_concept_event"
}
}
}
263after = {
264scope:pirate_nation = {
265add_sailors = 1
266change_country_type = navy
}
}

Seçenekler

AFief Offer Target belki bize yardım eder.
172historical_option = yes
173trigger = {
174country_exists = scope:fief_offer_target
175scope:fief_offer_target = {
176is_subject = no
}
}
180custom_tooltip = vtb_operates_in_the_baltic_tt Target Country, Baltic kıyılarında faaliyetlere başlar.
182show_as_tooltip = {
183scope:target_location = {
184construct_building = {
186instant = yes
187cost_multiplier = 0
188cost_multiplier_reason = "game_concept_event"
189owner = scope:target_country
}
191construct_building = {
192building_type = building_type:pirate_tavern
193instant = yes
194cost_multiplier = 0
195cost_multiplier_reason = "game_concept_event"
196owner = scope:target_country
}
}
}
201province_definition:gotland_province = {
202every_location_in_province_definition = {
203remove_core = ROOT
}
}
207scope:fief_offer_target = {
208trigger_event_non_silently = flavor_swe_teu.2
}
BOnlarla kendimiz başa çıkarız. Biraz masraflı olur ama olsun.
214add_casus_belli = {
214target = scope:pirate_nation
}
216show_as_tooltip = {
217scope:target_location = {
218construct_building = {
220instant = yes
221cost_multiplier = 0
222cost_multiplier_reason = "game_concept_event"
223owner = scope:target_country
}
225construct_building = {
226building_type = building_type:pirate_tavern
227instant = yes
228cost_multiplier = 0
229cost_multiplier_reason = "game_concept_event"
230owner = scope:target_country
}
}
}
235add_country_modifier = {
237years = 15
}
CŞansımızı açık denizlerde deneyeceğiz!
243high_risk_option = yes
245trigger = {
246hidden_trigger = {
246is_ai = no
}
}
249add_casus_belli = {
249target = scope:pirate_nation
}
251add_country_modifier = {
253years = 15
}
256change_player = scope:pirate_nation
258scope:pirate_nation = {
259trigger_event_non_silently = flavor_swe_teu.4
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim