Olay

Target Country Heyeti Geri Döndü

flavor_ser.84in_game/events/DHE/flavor_ser.txt:1454
… Heyeti Geri Döndü

Yağmurlarla, fırtınalarla ve yollardaki sürekli haydut tehlikesiyle geçen birkaç günlük yolculuğun ardından elçimiz Osmanlı karşısındaki savaşımız için yardım isteme görevinden geri döndü. Alelacele sarayımıza gelerek cevap beklediğimiz ülkenin mührünü taşıyan, zarif bir mektup getirdi.

Gerektirirser_alliance_variableDeğişkenoption 1ser_coin_variableDeğişkenoption 3ser_men_variableDeğişkenoption 2ser_nothing_variableDeğişkenoption 4

Olay zinciri

Her olay, altında yer aldığı olay tarafından tetiklenir; altındaki satır oraya hangi seçimin ve ne zaman götürdüğünü gösterir.

  1. Balkanların Çatırdayan Kalkanı
  2. Sırbistan Yardım Talep Ediyor
    ↳ Seçenek A “Resmî yardım talep edelim.” · hemen
  3. Roma Ruler Title Temsilcileri Geldi
    ↳ Herhangi bir seçimden sonra · hemen
  4. Kardeş Yardımı Mı?
    ↳ Seçenek B “Din kardeşlerimiz bize yardım edecektir.” · hemen
  5. Target Country Heyeti Geri Döndü
    ↳ Herhangi bir seçimden sonra · hemen

Tanımin_game/events/DHE/flavor_ser.txt:1454

1455type = country_event
1456title = flavor_ser.84.title Target Country Heyeti Geri Döndü
1457desc = flavor_ser.84.desc Yağmurlarla, fırtınalarla ve yollardaki sürekli haydut tehlikesiyle geçen birkaç günlük yolculuğun ardından elçimiz Osmanlı karşısındaki savaşımız için yardım isteme görevinden geri döndü. Alelacele sarayımıza gelerek cevap beklediğimiz ülkenin mührünü taşıyan, zarif bir mektup getirdi.
1458outcome = neutral
1459image = "gfx/interface/illustrations/government/diplomacy_illustration.dds"

Seçenekler

AYardımları çok değerli! Onlara müteşekkiriz.
1464trigger = {
1465has_variable = ser_alliance_variable
}
1468add_war_exhaustion = war_exhaustion_extreme_bonus (-5)
1469add_stability = stability_mild_bonus (7)
1470add_prestige = prestige_mild_bonus (10)
1471remove_variable = ser_alliance_variable
BYardımları çok değerli! Onlara müteşekkiriz.
1477trigger = {
1478has_variable = ser_men_variable
}
1481add_army_tradition = army_tradition_extreme_bonus (10)
1482capital = {
1483create_sub_unit_of_category = sub_unit_category:army_heavy_infantry
1484create_sub_unit_of_category = sub_unit_category:army_heavy_infantry
1485create_sub_unit_of_category = sub_unit_category:army_heavy_infantry
1486create_sub_unit_of_category = sub_unit_category:army_heavy_infantry
1487create_sub_unit_of_category = sub_unit_category:army_light_infantry
}
1489remove_variable = ser_men_variable
CYardımları çok değerli! Onlara müteşekkiriz.
1495trigger = {
1496has_variable = ser_coin_variable
}
1499add_gold = {
1500value = scope:target_country.monthly_income_trade_and_tax
1501multiply = 12
}
1503remove_variable = ser_coin_variable
DBizi yüzüstü mü bıraktılar? Böyle bir şey nasıl mümkün olabilir?
1509trigger = {
1510has_variable = ser_nothing_variable
}
1513add_prestige = prestige_mild_penalty (-10)
1514remove_variable = ser_nothing_variable
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim