Olay

Roma Ruler Title Temsilcileri Geldi

flavor_ser.83in_game/events/DHE/flavor_ser.txt:1380
… Temsilcileri Geldi

Yağmurlarla, fırtınalarla ve yollardaki sürekli haydut tehlikesiyle geçen birkaç günlük yolculuğun ardından elçimiz Osmanlı karşısındaki savaşımız için yardım isteme görevinden geri döndü. Alelacele sarayımıza gelerek cevap beklediğimiz ülkenin mührünü taşıyan, zarif bir mektup getirdi.

Gerektirirreceived_cash_and_alliance_variableDeğişkenoption 1ser_coin_variableDeğişkenoption 3ser_men_variableDeğişkenoption 2ser_nothing_variableDeğişkenoption 4

Olay zinciri

Her olay, altında yer aldığı olay tarafından tetiklenir; altındaki satır oraya hangi seçimin ve ne zaman götürdüğünü gösterir.

  1. Balkanların Çatırdayan Kalkanı
  2. Sırbistan Yardım Talep Ediyor
    ↳ Seçenek A “Resmî yardım talep edelim.” · hemen
  3. Roma Ruler Title Temsilcileri Geldi
    ↳ Herhangi bir seçimden sonra · hemen
  4. Kardeş Yardımı Mı?
    ↳ Seçenek B “Din kardeşlerimiz bize yardım edecektir.” · hemen
  5. Target Country Heyeti Geri Döndü
    ↳ Herhangi bir seçimden sonra · hemen

Tanımin_game/events/DHE/flavor_ser.txt:1380

1381type = country_event
1382title = flavor_ser.83.title Roma Ruler Title Temsilcileri Geldi
1383desc = flavor_ser.83.desc Yağmurlarla, fırtınalarla ve yollardaki sürekli haydut tehlikesiyle geçen birkaç günlük yolculuğun ardından elçimiz Osmanlı karşısındaki savaşımız için yardım isteme görevinden geri döndü. Alelacele sarayımıza gelerek cevap beklediğimiz ülkenin mührünü taşıyan, zarif bir mektup getirdi.
1384outcome = neutral
1385image = "gfx/interface/illustrations/government/throne_rooms/papal_authority.dds"

Seçenekler

AYardımları çok değerli! Onlara müteşekkiriz.
1390trigger = {
}
1394add_war_exhaustion = war_exhaustion_extreme_bonus (-5)
1396show_as_tooltip = {
1397create_relation = {
1398first = c:PAP
1399second = root
1400type = relation_type:alliance
}
1402add_gold = {
1404multiply = 12
}
}
1407hidden_effect = {
}
BYardımları çok değerli! Onlara müteşekkiriz.
1413trigger = {
1414has_variable = ser_men_variable
}
1417add_army_tradition = army_tradition_extreme_bonus (10)
1418capital = {
1419create_sub_unit_of_category = sub_unit_category:army_heavy_infantry
1420create_sub_unit_of_category = sub_unit_category:army_heavy_infantry
1421create_sub_unit_of_category = sub_unit_category:army_heavy_infantry
1422create_sub_unit_of_category = sub_unit_category:army_heavy_infantry
1423create_sub_unit_of_category = sub_unit_category:army_light_infantry
}
1425remove_variable = ser_men_variable
CYardımları çok değerli! Onlara müteşekkiriz.
1431trigger = {
1432has_variable = ser_coin_variable
}
1435add_gold = {
1437multiply = 12
}
1439remove_variable = ser_coin_variable
DBizi yüzüstü mü bıraktılar? Bu ne cüret!
1445trigger = {
1446has_variable = ser_nothing_variable
}
1449add_prestige = prestige_mild_penalty (-10)
1450remove_variable = ser_nothing_variable
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim