Olay

Target Location Kalesi'nin Düşüşü

flavor_sco.1404in_game/events/DHE/flavor_SCO.txt:4690
… Kalesi'nin Düşüşü

Target Location Kalesi'nin elimize geçmesiyle birlikte nihayet ikmal hatlarımızda yaşanan kesintiyi ortadan kaldırmayı başardık. Malzeme kıtlığı çekeceklerine dair korkuları ortadan kalkan birliklerimiz artık layığıyla savaşıp İskoç düşmanlarımıza galebe çalabilir.

GerektirirBalliolÜlkeoptionDunbar KalesiSabit Etkenimmediate, triggerHasım Dunbar KalesiSabit Etkenoptionsco_dunbar_castle_takenDeğişkenimmediate, trigger

Olay zinciri

Her olay, altında yer aldığı olay tarafından tetiklenir; altındaki satır oraya hangi seçimin ve ne zaman götürdüğünü gösterir.

  1. Target Location Kalesi
  2. Target Location Kalesi
    ↳ Seçenek A “Başka bir çare bulmamız gerekecek.” · hemen
  3. Target Location Kalesi'ndeki Düşmanlar
    ↳ Seçenek A “Başka bir çare bulmamız gerekecek.” · 90–120 gün sonra
  4. Target Location Kalesi'nin Düşüşü
  5. Target Location Kalesi'ndeki Düşmanlar (yukarıya bakın)
    ↳ Seçenek A “Sonunda elimize geçti.” · 90–120 gün sonra

Tanımin_game/events/DHE/flavor_SCO.txt:4690

4691type = country_event
4692title = flavor_sco.1404.title Target Location Kalesi'nin Düşüşü
4693desc = {
4694first_valid = {
4695triggered_desc = {
4696trigger = {
4696NOT = {
4696tag = SCO
}
}
4697desc = flavor_sco.1404.desc.SBL Target Location Kalesi'nin elimize geçmesiyle birlikte nihayet ikmal hatlarımızda yaşanan kesintiyi ortadan kaldırmayı başardık. Malzeme kıtlığı çekeceklerine dair korkuları ortadan kalkan birliklerimiz artık layığıyla savaşıp İskoç düşmanlarımıza galebe çalabilir.
}
4699triggered_desc = {
4700trigger = {
4700always = yes
}
4701desc = flavor_sco.1404.desc Target Location Kalesi tekrar bizim elimizde. Surların üzerinde Country bayrağının yeniden ihtişamla dalgalandığını gören birliklerimiz, kaleyi kaybetmenin utancını üzerinden attı. Country için fevkalade bir gün.
}
}
}
4705outcome = neutral
4707trigger = {
4708scope:target = {
4709location_key = dunbar
4710OR = {
4711has_location_modifier = sco_dunbar_castle
4712has_variable = sco_dunbar_castle_taken
}
}
}
4717illustration_tags = {
471810 = happy
471910 = exterior
}
4722immediate = {
4724location:dunbar = {
4725save_scope_as = target_location
4726if = {
4727limit = {
4727has_variable = sco_dunbar_castle_taken
}
4728remove_variable = sco_dunbar_castle_taken
}
4730if = {
4731limit = {
4731has_location_modifier = sco_dunbar_castle
}
4732remove_location_modifier = sco_dunbar_castle
4733set_variable = {
4733value = yes
4733years = 20
}
}
}
}

Seçenekler

ASonunda elimize geçti.
4740add_prestige = prestige_mild_bonus (10)
4741if = {
4742limit = {
4742tag = SBL
}
4743if = {
4744limit = {
4744has_country_modifier = sco_hostile_dunbar_castle
}
4745remove_country_modifier = sco_hostile_dunbar_castle
}
4747c:SCO = {
4748trigger_event_silently = {
4748days = {
90
120
}
}
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim