Olay

Target Location Kalesi'ndeki Düşmanlar

flavor_sco.1402in_game/events/DHE/flavor_SCO.txt:4571
… Kalesi'ndeki Düşmanlar

Target Location Kalesi, ikmal hatlarımıza karşı tehdit oluşturmayı sürdürüyor. Mevcut sorunla başa çıkıp kaleyi istediğimiz şekilde kontrolümüz altına alamamış olmamız birliklerimizin uygun malzemelere erişememesine neden oldu. Birliklerimizin morali üzerindeki etkilerini daha şimdiden fark etmeye başladık. Bu kale giderek daha fazla rahatsızlık vermeye başladı. Bir an önce icabına bakmalıyız yoksa etkileri daha da kötü olacak.

GerektirirBalliolÜlkeoption 2

Olay zinciri

Her olay, altında yer aldığı olay tarafından tetiklenir; altındaki satır oraya hangi seçimin ve ne zaman götürdüğünü gösterir.

  1. Target Location Kalesi
  2. Target Location Kalesi
    ↳ Seçenek A “Başka bir çare bulmamız gerekecek.” · hemen
  3. Target Location Kalesi'ndeki Düşmanlar
    ↳ Seçenek A “Başka bir çare bulmamız gerekecek.” · 90–120 gün sonra
  4. Target Location Kalesi'nin Düşüşü
  5. Target Location Kalesi'ndeki Düşmanlar (yukarıya bakın)
    ↳ Seçenek A “Sonunda elimize geçti.” · 90–120 gün sonra

Tanımin_game/events/DHE/flavor_SCO.txt:4571

4572type = country_event
4573title = flavor_sco.1402.title Target Location Kalesi'ndeki Düşmanlar
4574desc = {
4575first_valid = {
4576triggered_desc = {
4577trigger = {
4577tag = SBL
}
4578desc = flavor_sco.1402.desc.SBL Target Location Kalesi, ikmal hatlarımıza karşı tehdit oluşturmayı sürdürüyor. Mevcut sorunla başa çıkıp kaleyi istediğimiz şekilde kontrolümüz altına alamamış olmamız birliklerimizin uygun malzemelere erişememesine neden oldu. Birliklerimizin morali üzerindeki etkilerini daha şimdiden fark etmeye başladık. Bu kale giderek daha fazla rahatsızlık vermeye başladı. Bir an önce icabına bakmalıyız yoksa etkileri daha da kötü olacak.
}
4580triggered_desc = {
4581trigger = {
4581always = yes
}
4582desc = flavor_sco.1402.desc Target Location Kalesi, düşman kuvvetlerin eline düştü. Düşman ikmal hatlarının tam ortasındaki bu güçlü tahkimatın yerle bir edilmesi birliklerimizi fazlasıyla olumsuz etkiledi. Düşman kuvvetlerinin ihtiyaç duyduğu malzemelere erişimini sekteye uğratmakta başarısız olan ordumuz umudunu yitirdi. Aralarından bazılarıysa uzun vadede düşmanlarımızla etkili bir şekilde mücadele etme becerimizi yitirdiğimizi düşünüyor.
}
}
}
4586outcome = neutral
4588trigger = {
4589location:dunbar = {
4590owner != root
4591has_siege = no
}
}
4595illustration_tags = {
459610 = regular
459710 = exterior
}
4600immediate = {
4601foreground = pop_type:soldiers
4601background = pop_type:soldiers
}
4602location:dunbar = {
4602save_scope_as = target_location
}
4603trigger_event_silently = {
4603days = {
90
120
}
}
}

Seçenekler

ACommon String Negative
4608add_prestige = prestige_mild_penalty (-10)
4609every_unit = {
4610limit = {
4610is_navy = no
}
4611damage_unit_morale_percent = 0.2
}
BMalzeme sağlamak için farklı yollar denensin.
4617trigger = {
4618tag = SBL
}
4620add_prestige = prestige_extreme_penalty (-20)
4621add_stability = stability_mild_penalty (-7)
4622scale = -5
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim