Olay

Sold Country Ülkesinin Kaderi

flavor_nap.7in_game/events/DHE/flavor_nap.txt:2855
… Ülkesinin Kaderi

Kısa süre önce Nap From topraklarından bir temsilci geldi. Kendisini sıcak bir şekilde karşıladıktan sonra Sold Country ülkesini pek de yüksek olmayan bir ücret karşılığında tarafımıza teklif etti. Giderek büyüyen komşumuz Sold Country Flavor Rank ülkesini düşük bir ücret karşılığında elde etmek nüfuzumuzu genişletmek için harika bir fırsat.

Olay zinciri

Her olay, altında yer aldığı olay tarafından tetiklenir; altındaki satır oraya hangi seçimin ve ne zaman götürdüğünü gösterir.

  1. Sold Country Ülkesinin Kaderi
  2. Sold Country Ülkesinin Kaderi
    ↳ Seçenek A “Satalım gitsin.” · hemen
  3. Sold Country Ülkesinin Kaderi
    ↳ Seçenek A “Anlaşma yapılsın.” · hemen

Tanımin_game/events/DHE/flavor_nap.txt:2855

2856type = country_event
2857title = flavor_nap.7.title Sold Country Ülkesinin Kaderi
2858desc = flavor_nap.7.desc Kısa süre önce Nap From topraklarından bir temsilci geldi. Kendisini sıcak bir şekilde karşıladıktan sonra Sold Country ülkesini pek de yüksek olmayan bir ücret karşılığında tarafımıza teklif etti. Giderek büyüyen komşumuz Sold Country Flavor Rank ülkesini düşük bir ücret karşılığında elde etmek nüfuzumuzu genişletmek için harika bir fırsat.
2859outcome = neutral
2860historical_info = flavor_nap.7.historical_info 14. yüzyılın başlarında Prato şehri, Floransalıların saldırılarından korunmak için Anjou'lu Robert'ın egemenliği altına girmişti. Nitekim şehir, yalnızca yıllar sonra 1351 yılında Robert'in halefi Joanna tarafından Floransa Cumhuriyeti'ne satılmıştı.
2862illustration_tags = {
286310 = regular
286410 = interior
}
2867immediate = {
}

Seçenekler

AAnlaşma yapılsın.
2874historical_option = yes
2876add_gold = {
2876value = local_var:cost_for_prato
2876multiply = -1
}
2878c:PRA.capital = {
2879change_location_owner = ROOT
}
2882scope:nap_from = {
2883set_variable = nap_success
2884trigger_event_silently = flavor_nap.8
}
BSatmak istediklerine göre bir bityeniği olsa gerek.
2891add_prestige = prestige_mild_penalty (-10)
2892scope:nap_from = {
2893set_variable = nap_failure
2894trigger_event_silently = flavor_nap.8
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim