OlayBu sürümde değişti

Sold Country Ülkesinin Kaderi

flavor_nap.6in_game/events/DHE/flavor_nap.txt:2770
… Ülkesinin Kaderi

Onlarca yıl önce Sold Country halkı, Sold Country Flavor Rank ülkesinin Robert tarafından yönetilmesine karar verdi. Günümüzdeyse yakındıkları dertler, dikkatimizi dağıtıp Sold Country Flavor Rank üzerindeki egemenliğimizde sorun yaratmaktan başka bir işe yaramıyor.

GerektirirFloransaÜlketriggerNapoliÜlkedynamic historical event.tagPratoÜlketrigger

Olay zinciri

Her olay, altında yer aldığı olay tarafından tetiklenir; altındaki satır oraya hangi seçimin ve ne zaman götürdüğünü gösterir.

  1. Sold Country Ülkesinin Kaderi
  2. Sold Country Ülkesinin Kaderi
    ↳ Seçenek A “Satalım gitsin.” · hemen
  3. Sold Country Ülkesinin Kaderi
    ↳ Seçenek A “Anlaşma yapılsın.” · hemen

Tanımin_game/events/DHE/flavor_nap.txt:2770

2771hide_portraits = yes
2772type = country_event
2773title = flavor_nap.6.title Sold Country Ülkesinin Kaderi
2774desc = flavor_nap.6.desc Onlarca yıl önce Sold Country halkı, Sold Country Flavor Rank ülkesinin Robert tarafından yönetilmesine karar verdi. Günümüzdeyse yakındıkları dertler, dikkatimizi dağıtıp Sold Country Flavor Rank üzerindeki egemenliğimizde sorun yaratmaktan başka bir işe yaramıyor.
2775outcome = neutral
2776historical_info = flavor_nap.6.historical_info 14. yüzyılın başlarında Prato şehri, Floransalıların saldırılarından korunmak için Anjou'lu Robert'ın egemenliği altına girmişti. Nitekim şehir, yalnızca yıllar sonra 1351 yılında Robert'in halefi Joanna tarafından Floransa Cumhuriyeti'ne satılmıştı.
2778fire_only_once = yes
2780dynamic_historical_event = {
2781tag = NAP
2782from = 1345.1.1
2784to = 1355.1.1
2785monthly_chance = 10
}
2788trigger = {
2789country_exists = c:PRA
2790c:PRA = {
2791is_ai = yes
2792in_union_with = ROOT
2793any_province = {
2794count = 1
}
}
2797country_exists = c:FLO
2798c:FLO = {
2799is_neighbor_of = c:PRA
2800NOT = {
2800is_at_war_with = ROOT
}
2801NOT = {
2801is_at_war_with = c:PRA
}
}
}
2805illustration_tags = {
280610 = regular
280710 = interior
}
2810immediate = {
2812c:FLO = {
2813save_scope_as = target_country
}
2815c:PRA = {
2816save_scope_as = sold_country
}
2818save_scope_as = nap_from
2819character:nap_robert_i_anjou = {
2820save_scope_as = robert_scope
}
2823set_local_variable = {
2824name = cost_for_prato
2825value = {
2825multiply = 60
}
}
}

Seçenekler

ASatalım gitsin.
2833historical_option = yes
2835show_as_tooltip = {
2836add_gold = local_var:cost_for_prato
}
2840scope:target_country = {
2841show_as_tooltip = {
2842add_gold = {
2842value = local_var:cost_for_prato
2842multiply = -1
}
}
2844trigger_event_non_silently = flavor_nap.7
}
BSold Country hâlâ işimize yarayabilir.
2851add_legitimacy = legitimacy_mild_bonus (10)
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim