Olay

Target Character Kötü Durumda

flavor_mlo.15in_game/events/DHE/flavor_mlo.txt:621
… Kötü Durumda

Adalet için yanıp tutuşan Target Character, Capital şehrinin saray odalarına dalarak Country ülkesinin Ruler Title Hazretleri Ruler ile yüzleşip babasının katilleri hakkındaki gerçeği öğrenmek istedi.

Şehrimiz kardeşler arasındaki suikast planlarına yabancı olmadığı için entrikalar ağında gölgeler hayal eden Target Character, her ne amaçla olursa olsun değerli Ruler Hazretlerimizin suikastta parmağı olduğuna inanmış görünüyor. Bu, kesinlikle saçma bir söylenti.

GerektirirMilanoÜlkedynamic historical event.tagVeronaÜlkeoption 1

Olay zinciri

Her olay, altında yer aldığı olay tarafından tetiklenir; altındaki satır oraya hangi seçimin ve ne zaman götürdüğünü gösterir.

  1. Target Character Kötü Durumda
  2. Target Character Sarayımıza Geliyor
    ↳ Seçenek A “Güç yolunda her şey mübahtır [Target Character].” · hemen
  3. Target Character Ordu Kuruyor
    ↳ Seçenek A “Onu paraya boğalım, mücadelesi artık bizim de mücadelemiz!” · 7 gün sonra

Tanımin_game/events/DHE/flavor_mlo.txt:621

622type = country_event
623title = flavor_mlo.15.title Target Character Kötü Durumda
624desc = flavor_mlo.15.desc Adalet için yanıp tutuşan Target Character, Capital şehrinin saray odalarına dalarak Country ülkesinin Ruler Title Hazretleri Ruler ile yüzleşip babasının katilleri hakkındaki gerçeği öğrenmek istedi.

Şehrimiz kardeşler arasındaki suikast planlarına yabancı olmadığı için entrikalar ağında gölgeler hayal eden Target Character, her ne amaçla olursa olsun değerli Ruler Hazretlerimizin suikastta parmağı olduğuna inanmış görünüyor. Bu, kesinlikle saçma bir söylenti.
625outcome = neutral
628fire_only_once = yes
629dynamic_historical_event = {
630tag = MLO
631from = 1337.1.1
632to = 1340.12.30
633monthly_chance = 3
}
636trigger = {
637character:mlo_lodrisio_visconti = {
638owner = ROOT
639is_alive = yes
}
}
643illustration_tags = {
64410 = angry
64510 = interior
}
648immediate = {
650character:mlo_lodrisio_visconti = {
651save_scope_as = target_character
}
}

Seçenekler

AGüç yolunda her şey mübahtır Target Character.
657historical_option = yes
658trigger = {
659any_rival = {
660NOT = {
660has_truce_with = ROOT
}
661count > 0
}
}
665custom_tooltip = mlo_lodrisio_visconti_scorned_tt Target Character sarayımızdan kaçacak
667if = {
668limit = {
669c:VER = {
670OR = {
671is_rival_of = root
672is_enemy_of = root
}
674NOT = {
674has_truce_with = ROOT
}
}
}
677c:VER = {
678trigger_event_non_silently = flavor_mlo.16
}
}
682else = {
683random_rival = {
684limit = {
685NOT = {
685has_truce_with = ROOT
}
}
687trigger_event_non_silently = flavor_mlo.16
}
}
BCinayet için diğer aile üyelerini araştırıp suçla.
695add_government_power = government_power_extreme_penalty (-10)
696add_prestige = prestige_mild_penalty (-10)
697add_estate_satisfaction = {
}
698custom_tooltip = mlo_lodrisio_visconti_appeased_tt Target Character, yönetimdeki diğer aile üyelerimizin hoşuna gitmeyecek olsa da yatıştırılacak
CSeni ortadan kaldıracak yöntemlerimiz var.
704kill_character = {
705target = scope:target_character
706reason = execution
707killer = ruler
}
709add_stability = stability_mild_penalty (-7)
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim