OlayBu sürümde değişti

Litvanya Yardımı

flavor_lit.11in_game/events/DHE/flavor_LIT.txt:979
Litvanya Yardımı

Litvanya Court Title makamıyla yaptığı haftalarca süren müzakerelerin ardından Target Character, ilginç bir teklifle diplomatlarımıza ulaştı. Sürekli yaşanan sınır çatışmalarından ve diplomatik izolasyondan bıkmış olan Litvanya, Katoliklik dinini benimsemeye karar verdi. Hatta iki hanedanımızı birleştirmek için Target Character3 Hazretleri'nin yardımını bile istedi. Böyle bir gelişme yurt topraklarındaki nüfuzumuzu artırabilir.

GerektirirTahtı AlSavaş Sebebioption 2LitvanyaÜlkeoption 1, option 2LehistanÜlkeoption 2accepted_marriage_variableDeğişkenoption 1

Olay zinciri

Her olay, altında yer aldığı olay tarafından tetiklenir; altındaki satır oraya hangi seçimin ve ne zaman götürdüğünü gösterir.

  1. Batı Evlilik Bağları
  2. Litvanya Yardımı
    ↳ Herhangi bir seçimden sonra · hemen
  3. Target Location2 İçinde Evlilik Çanları
    ↳ Seçenek A “Çok yaşasınlar.” · hemen
  4. Vilnius Katedrali
    ↳ Seçenek A “Çok yaşasınlar.” · 2–6 ay sonra

Tanımin_game/events/DHE/flavor_LIT.txt:979

980type = country_event
982title = flavor_lit.11.title Litvanya Yardımı
983desc = {
984first_valid = {
985triggered_desc = {
986trigger = {
987c:LIT = {
988has_variable = accepted_marriage_variable
}
}
991desc = flavor_lit.11.desc.a Litvanya Court Title makamıyla yaptığı haftalarca süren müzakerelerin ardından Target Character, ilginç bir teklifle diplomatlarımıza ulaştı. Sürekli yaşanan sınır çatışmalarından ve diplomatik izolasyondan bıkmış olan Litvanya, Katoliklik dinini benimsemeye karar verdi. Hatta iki hanedanımızı birleştirmek için Target Character3 Hazretleri'nin yardımını bile istedi. Böyle bir gelişme yurt topraklarındaki nüfuzumuzu artırabilir.
}
993triggered_desc = {
994trigger = {
994always = yes
}
995desc = flavor_lit.11.desc.b Yakın zamanda Katoliklik dinine geçmelerine rağmen Litvanya için yeni bir dönemin elçileri, meşruiyetlerini bizimle bir evlilik yoluyla sağlamanın önemini kavrayamadı. Sadece komşuları olarak diplomatik girişimlerimizi reddetmekle kalmadılar, yazışmalarımızda hakaret ima eden kelimeler bile kullandılar!
}
}
}
999outcome = neutral
1001fire_only_once = yes
1003illustration_tags = {
100410 = regular
100510 = interior
}
1008immediate = {
1010c:POL.capital = {
1010save_scope_as = target_location
}
1011c:LIT.capital = {
1011save_scope_as = target_location2
}
}

Seçenekler

AÇok yaşasınlar.
1017historical_option = yes
1019trigger = {
1020c:LIT = {
1021has_variable = accepted_marriage_variable
}
}
1025if = {
1026limit = {
1027is_enemy_of = c:LIT
}
1029c:LIT = {
1029remove_rival = root
}
}
1031if = {
1032limit = {
1033c:LIT = {
1033is_rival_of = root
}
}
1035remove_rival = c:LIT
}
1038scope:target_character = {
1039marry_character = scope:target_character3
}
1042modifier = opinion_dynastic_ties
1043target = c:LIT
}
1045custom_tooltip = may_lead_to_peaceful_union Bu, ülkelerimiz arasında barışçıl bir birliğe yol açabilir.
1047c:LIT = {
1048hidden_effect = {
1049remove_variable = accepted_marriage_variable
}
1051trigger_event_non_silently = flavor_lit.12
1053trigger_event_non_silently = {
1054id = flavor_lit.17
1055months = {
2
6
}
}
}
BSadakatlerini sağlamak için bağa ihtiyacımız yok!
1063if = {
1064limit = {
1065c:POL = {
1066NOT = {
1067has_casus_belli_of_type_on = {
1069target = c:LIT
}
}
}
}
1074c:POL = {
1075add_casus_belli = {
1076target = c:LIT
}
}
}
1081else = {
1082show_as_tooltip = {
1083c:POL = {
1084add_casus_belli = {
1085target = c:LIT
}
}
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim