Olay

Target Character Hizmetlerini Sunuyor

flavor_dan_skane_war.2in_game/events/DHE/flavor_dan_skane_war.txt:83
… Hizmetlerini Sunuyor

Skåne ülkesinden gelen Target Character, Skåneland bölgesi üzerinde Country Adjective hâkimiyetinin yeniden kurulması hareketinin lideri oldu. Kendisi sarayımızda bulunursa Skåne Soylular zümresinin ılımlı Danimarkalı üyeleriyle iletişim kurmamızı sağlayabilir.

Olay zinciri

Her olay, altında yer aldığı olay tarafından tetiklenir; altındaki satır oraya hangi seçimin ve ne zaman götürdüğünü gösterir.

  1. Target Character İsyanı
  2. Target Character Hizmetlerini Sunuyor
    ↳ Seçenek A “Danimarka ülkesine sürgün edilsin.” · hemen
  3. Skåne Üzerindeki Metbu Devletlik Hakkını Satın Alma Teklifi
    ↳ Seçenek A “Hoş gelsin!” · 10 yıl sonra
  4. Danimarka, Skåne Üzerindeki Metbu Devletlik Hakkını Satın Almayı Teklif Etti
    ↳ Seçenek A “Teklif yapılsın.” · hemen
  5. İsveç Teklifimizi Kabul Etti
    ↳ Seçenek A “Kabul ediyoruz!” · hemen
  6. Skåne Yuvaya Geri Döndü
    ↳ Seçenek B “İsyanı desteklensin.” · hemen
  7. Skåne, Danimarka Ülkesine Katıldı
    ↳ Seçenek A “Şan dolu bir gün!” · hemen

Tanımin_game/events/DHE/flavor_dan_skane_war.txt:83

84type = country_event
85title = flavor_dan_skane_war.2.title Target Character Hizmetlerini Sunuyor
86desc = flavor_dan_skane_war.2.desc Skåne ülkesinden gelen Target Character, Skåneland bölgesi üzerinde Country Adjective hâkimiyetinin yeniden kurulması hareketinin lideri oldu. Kendisi sarayımızda bulunursa Skåne Soylular zümresinin ılımlı Danimarkalı üyeleriyle iletişim kurmamızı sağlayabilir.
87outcome = neutral
89fire_only_once = yes
91illustration_tags = {
9210 = regular
9310 = interior
}
96trigger = {
97exists = character:johan_offesson
}
100immediate = {
102character:johan_offesson = {
102save_scope_as = target_character
}
}

Seçenekler

AHoş gelsin!
107historical_option = yes
108custom_tooltip = flavor_dan_skane_war.2.a.tt Zamanı geldiğinde Skåne desteğini alabileceğiz
110c:DAN = {
111trigger_event_silently = {
113years = 10
}
}
BYardıma ihtiyacımız yok.
121add_prestige = prestige_mild_penalty (-10)
122add_legitimacy = legitimacy_mild_penalty (-10)
123kill_character_silently = {
124target = scope:target_character
125reason = vanished
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim