OlayBu sürümde değişti

Hesaplaşma Vakti

flavor_byz_ser.4in_game/events/DHE/flavor_byz_ser.txt:206
Hesaplaşma Vakti

Yıllar geçti ve Country Adjective Court Title, Target Country2 Adjective temsilcileri tarafından defalarca ziyaret edildi. Amaçları bizi Target Country ülkesinden uzaklaştırıp güneydeki Target Country2 Flavor Rank tarafına yönlendirmek. Ancak müdahalelerinin farkındayız ve sözde bağlılıklarına o kadar kolay kanmayacağız. Bu nihayetinde bizim kararımız ve hangi devletin tarafında olursak olalım bu karar, önümüzdeki onlarca yıl boyunca Balkanlar bölgesini etkileyecek.

GerektirirBizansÜlketriggerSırbistanÜlketrigger

Olay zinciri

Her olay, altında yer aldığı olay tarafından tetiklenir; altındaki satır oraya hangi seçimin ve ne zaman götürdüğünü gösterir.

  1. Güçlü Bir Despot
  2. Güçlü Bir Despot
    ↳ Gerçekleştiği anda · hemen
  3. Bazı Tekinsiz Kişilerin Ziyareti
    ↳ Herhangi bir seçimden sonra · 18–30 ay sonra
  4. Güçlü Bir Despot
    ↳ Gerçekleştiği anda · hemen
  5. Hesaplaşma Vakti
    ↳ Gerçekleştiği anda · 44 ay sonra
  6. Origin Country Kaderi
    ↳ Seçenek A “Sadakatimiz sorgulanamaz.” · hemen
  7. Origin Country Kaderi
    ↳ Seçenek B “Değişikliğin zamanı geldi.” · hemen

Tanımin_game/events/DHE/flavor_byz_ser.txt:206

207type = country_event
208title = flavor_byz_ser.4.title Hesaplaşma Vakti
209desc = flavor_byz_ser.4.desc Yıllar geçti ve Country Adjective Court Title, Target Country2 Adjective temsilcileri tarafından defalarca ziyaret edildi. Amaçları bizi Target Country ülkesinden uzaklaştırıp güneydeki Target Country2 Flavor Rank tarafına yönlendirmek. Ancak müdahalelerinin farkındayız ve sözde bağlılıklarına o kadar kolay kanmayacağız. Bu nihayetinde bizim kararımız ve hangi devletin tarafında olursak olalım bu karar, önümüzdeki onlarca yıl boyunca Balkanlar bölgesini etkileyecek.
210outcome = neutral
212fire_only_once = yes
214illustration_tags = {
21510 = exterior
}
218trigger = {
219country_exists = c:SER
220country_exists = c:BYZ
221is_subject_or_below_of = c:SER
}
224immediate = {
228save_scope_as = origin_country
229ruler_or_regent = {
230save_scope_as = target_character
}
232c:SER = {
233save_scope_as = target_country
234ruler_or_regent ?= {
235save_scope_as = additional_character_for_portrait
}
}
238c:BYZ = {
239save_scope_as = target_country2
240ruler_or_regent ?= {
241save_scope_as = additional_character_for_portrait2
}
}
}

Seçenekler

ASadakatimiz sorgulanamaz.
249ai_will_select = {
250value = 100
252if = {
253limit = {
254subject_loyalty <= 50
}
256value = 0
}
}
260add_liberty_desire = liberty_desire_mild_minus (-10)
262if = {
263limit = {
264subject_loyalty <= 50
}
266add_stability = stability_severe_penalty (-12)
}
269c:BYZ ?= {
270trigger_event_non_silently = {
}
}
275c:SER ?= {
276trigger_event_non_silently = {
}
}
BDeğişikliğin zamanı geldi.
285ai_will_select = {
286value = 100
288if = {
289limit = {
290subject_loyalty > 50
}
292value = 0
}
}
296if = {
297limit = {
298subject_loyalty > 50
}
300add_stability = stability_severe_penalty (-12)
}
303show_as_tooltip = {
304make_subject_of = {
305target = c:BYZ
}
}
310c:BYZ ?= {
311trigger_event_non_silently = {
}
}
316c:SER ?= {
317trigger_event_non_silently = {
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim